事先声明一下,我没有得到测试资格,不能说自己玩过后的评测。这篇文章中我的说法是通过网上看到的视频和资料为依据。

舒云是属于端游DNF最早一批老玩家,想想还是上学的时候,能玩的游戏特别少,对于游戏品质要求也特别低,有新玩法就足够了!在端游中MMORPG游戏是主流玩法,为的以让玩家融入游戏世界,再另一个世界里,体会不同的人生为目的。让游戏活起来,开放点卡模式,公平竞争。但是长久的MMOPRG游戏时代,给人们一种烦恼,跑图太慢了,为了完成任务跑地图都需要十分钟,谁有那么多游戏时间可以浪费呀?点卡模式可是按时间收费的!花了钱,自己玩不了,只能一直跑,太无聊了!跑腿任务一大堆,都是为了耗点卡。在几年的折磨后,终于迎来了一款不需要跑图、不需要做跑腿任务的游戏——地下城与勇士!它拯救了所有在MMORPG点卡模式被无脑圈钱的玩家们!因为游戏太过火爆,被玩家多次挤破服务器,导致服务器极不稳定,被戏称为——掉线城与勇士。几乎每个职业都玩过,冲新区,感受过等级和战力一直在榜内的感觉。但是,渐渐的这游戏变了,腾讯放长线钓大鱼的策略非常成功!那时候玩家都很节约,不会在游戏中花费太多的金钱。80年代都是被长辈念叨着灾荒年代悲剧长大的孩子,勤俭节约是中华民族的传统美德!原本时装购买的人占游戏总人数30%,宠物系统出来后时装购买的人大幅度增加!(别人都有宠物了,我有个时装,不算浪费钱吧?)随着花钱的想法后花钱后得到的优越感引领下,玩家对于游戏的金钱投入越发旺盛!如同赌博让人欲罢不能!恐怖!赌徒一样的玩家,想着买了时装、买了装备加快刷的速度,打出好装备回本,赚钱!可是游戏的爆率感人不说,还有疲劳值这个限制。花费了大量时间和精力的结果呢?现金是回本了,但是游戏体验却从玩游戏,变成了工作。花费了这么多时间,只是这么点收益,投入太多了,尤其是时间,赚得实在太少了!最后的赢家是游戏公司!引导氪金手段真的高明!

好了,回忆到此结束!

现在说说明天将要开服的dnf手游。

因为情怀,这款手游两年前刚放出消息时被万众期待!但是看看现在的期待成了什么样子!

除了最后的九游分数比较正常,其他热门游戏平台连平均分数线都上不了,玩家最信任的taptap才可怜的2.5分,我真的笑了!我觉得这2.5分是最真实反应了玩家的态度。来源于老玩家们的愤怒和新玩家们的不屑!

老玩家的愤怒开篇已经提过了,新玩家的不屑在哪呢?

首先要了解手游和端游最大的区别是什么?

玩端游必定是有稳定的游戏时间,至少长达一个小时以上。可以全神贯注的操控和研究,一场战斗半个小时以上完全没问题,甚至有些游戏活动需要持续两个小时以上的频繁战斗。

玩手游都是通过做事之余的短暂闲暇时间,十分钟到半小时之内,低头看手机时间长了确实人会很不舒服的。不管是忙,还是为了健康。因此手游大多数都是短时间战斗类游戏和挂机游戏。这年头手游比起端游数量简直翻了好几倍,手游玩家早就习惯了自动战斗等悠闲的玩法。像DNF这样的手游,那么累,还到处都是氪金窗口,最可笑的是连官网都有氪金攻略!相比其他游戏,这款情怀游戏有什么竞争力么?

卖情怀?老玩家觉得太氪!卖玩法?新玩家觉得太累!整个游戏定位给人的感觉就是一个玩笑。

这个游戏也不能说完全不能玩,还需要看看正式发布后的真面目!同类型游戏有猎人、疾风之刃,都是横版2D街机风格。(90后开始应该就没人玩过街机了吧?现在我进游戏厅都感觉全是马赛克,眼都快瞎了!极为嫌弃!)疾风之刃早已关服,因为没人愿意去氪金!猎人依旧存在,而且玩家还很多,除了接近满级那段时间组队困难,其他时间组队都很容易,带上两个还有一起,三人满队攻略所有副本和活动,不肝不氪得以长存,氪金属于心甘情愿支持作品,不氪也能通关。一两个月就能毕业一个角色。很是玩家喜爱!如果DNF也能用这样温和的手段对待玩家,我相信DNF也能活过来。就怕手游继承端游的发财模式,不氪金打不过,非氪不可的运营方式。那只能说这款游戏彻底凉了!

让我们一起期待明天DNF手游的真面目吧!

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