r《哈利波特:魔法觉醒》游戏中很多玩家不知道游走球贝拉如何上传奇,那么今天小编就给大家介绍一下哈利波特魔法觉醒游走球贝拉上传奇攻略,有需要的小伙伴不要错过了。r

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rr《哈利波特:魔法觉醒》游走球贝拉上传奇攻略rr

r单卡解释: r

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r嗅嗅:过牌回费r

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r飞贼:核心之一,刷微信步数关键r

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r棒球:蹭伤害神卡,后排召唤物刮两下就没了,第一下可以手动选方向,可以用来探物(手上没单书的话)r

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r单书:过牌、探物、蹭堕落值r

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r清水:杀卡姐等单解r

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r惊恐鸟:己方半场拖时间击杀,聚堆肉搏杀器r

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r牛牛:高伤、还能蹭堕落值,理解到位的话,还有很多用处,本文后面详解r

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r炸尾螺:刷完步数,拉资源差神器,对面不解难受,解了亏资源r

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r双胞胎:万金油卡,还可以卡距离点卡姐r

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r马尔福:同上,不过对面没下第二个伙伴,一定要捏手上,现在很多第二个带艾薇r

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r格洛普:后续rush阶段控制,高血量解起来有一定难度,可以叠一定堕落值r

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r总体思路: r

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r前期靠棒球、清水、鸟,抢场面或者不让场面太崩,利用嗅嗅、飞贼拉资源差,2分钟后,通过牛和炸尾螺补助最后的堕落值,出食死徒,对面交完解牌,这时候自己这边资源还是充裕的,棒球、单书、马尔福或格洛普往脸上走就行,第二波食死徒很快就能叠出来,从而终结比赛r

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r各主流卡组对抗思路: r

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r养蛋流(大优):因为养蛋资源大多数都会交给蛋,所以己方半场前期压力不会太大,双回费很容易拉开资源差,对面就算龙养出来,惊恐鸟加风筝解第一只,第二只的时候差不多自己食死徒也快出来了,基本也是白给,别再龙出来之前放怪哈,宁可卖血的,清水后 棒球杀卡 姐,卡姐处理掉就用牛去给压力,如果对面会肉身堵抢眼,就先牛再清水,资源肯定是够的,打养蛋流我基本上没输过r

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r乌龟流(优势):同理,前期无法给我们压力的卡组都不是很怕,开场直接双子 清水/棒球去杀卡姐,卡姐一死游戏基本结束。r

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r啃大瓜(大优):同理,前期给不了我们场面压力,后续即使对面叠满层数,我们召唤物也足够挡枪,尤其炸尾螺是不动的,小心一手R闪就行。r

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r厉火流(小优):卡差不是很大的话,清水 惊恐鸟 平A/棒球,前期解掉厉火不是太难,卡差太大的话解不掉就只能等死(被14级厉火喷得嗷嗷叫的我如是说到),记得可以用牛可以打断对方的回复如初。r

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r大哥流(优势):同上,惊恐鸟yyds,白龙和石墩卡差不大的话都能解(曾被14级石墩从蓬莱东路砍到南天门……),2分钟后甚至可以风筝不管,靠牛、单书、清水、格洛普和对方抢血r

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r三书贝拉(均势、看发牌员脸色):看你能不能顶住前两波了,发牌员要是给你嗅嗅、飞贼、惊恐鸟、清水发得勤快,资源多或者解牌够那也好赢的,断解就孤注一掷抢场面,不过大多数没鸟是抢不过的,比如对面三书 单书/猫,手上没清水、鸟,这把 大概率没了r

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r召唤流(优势):卡差不大的话,解起来还是很轻松的,尤其是棒球,能缓解很大压力,才4费。r

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r哈利(小优):哈利根据技师水平上下限蛮大的,只要自己注意别被退到两个就好,如果是带充气的,一定要对面交过再放牛,球就算被充气、弹开,有时候还是能接住的,就算接不住也亏的不多,牛炸不出来伤害就差多了。r

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r斯内普(大劣):打不过打不过,凯文解慢了就等输,可以考虑炸尾螺换霹雳爆炸抓抓看,我比较贪,不会为了一套卡特地带某张牌,除非当前环境这种卡组特别多,所幸斯内普并不是r

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r烟花(奠):这周没有,上周打起来感觉也是五五开,留好书开雾就行。r

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rps:以上对局均是我个人对局感受,考虑到双方技师、卡差等问题,可能有所偏差,如果错误,欢迎探讨。r

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rtips: r

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r1.理解操作到位的话,可以放出牛打断水牢,不到位的话放出牛一起被水牢卷,或者提前放牛让对方忌惮释放水牢r

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r2.书打对面带雾的,不要交的太随便,毕竟用棒球去开雾有时不好用。r

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r3.炸尾螺无需0费放下,3费一下并不亏,或者继续某张牌,而手上其他牌都不好交时,5费以下都能r

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r4.如果不是极度缺步数(像我这种小碎步比较多的),不用刻意去捡飞贼,除非正好惨血飞你附近。r

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r以上就是《哈利波特:魔法觉醒》游走球贝拉上传奇攻略,更多游戏攻略请持续关注3DM手游网! r