遮天三部曲九龙拉棺「有没有关于遮天的游戏」
冰冷与黑暗并存的宇宙深处,九具庞大的龙尸拉着一口青铜古棺,一个浩大的仙侠世界逐渐显露…小说《遮天》以“九龙拉棺”为引讲述一段精彩绝妙的仙侠故事,辰东大神仍旧展现了他擅长的太古战争和玄幻悬念题材被书迷们津津乐道。尽管小说完结让不少童鞋的心灵有了空缺,但小编立马为你补充人生正能量:不是小说TOP10、不是辰东新作,这次还是《遮天》——由辰东正版授权,完美世界自研的异境修神手游《遮天3D》开始测试,小说党、游戏粉跟着小编来看看吧~
《遮天3D》
以九龙拉棺的开场可谓霸气十足,庄重的挂面和肃穆的声音还是颇有感觉,相信会得到不少玩家的认同。至于为何省去主角有些穿越感觉的开头,小编表示一来这也只是个小说过场,本身并不占据多大分量,而且游戏和小说多少是不同的展现形式,若是照搬或许这个开场的风格瞬间就成逗逼向了。
开场
所幸游戏进入正题后还是力保情节不失,主角叶凡的逆袭生涯得到详尽呈献,玩家所选角色还将直接参与剧情互动,这和其它小说手游大同小异。可饶是大量的文字对白足以保证剧情完整性和流畅度,但在这个讲究格调的当下较低比例的动画特效未免寒酸,并且当前版本并未引入配音系统。从测试角度来看这些都是正常不过的情况,能否在公测时得到充分完善相信是所有玩家的心声。
动画
角色选择
仙侠小说都会构建一个庞大的世界,或许这也是为何大家都首选MMO游戏类型的原因。数量繁多的地图涵盖了小说所有场景,3D引擎带来的效果远非平面、页游风的手游可比,恢宏大气又不失精致细腻的画面可以看出制作的用心。让小编倍感不同的则是各个角色模型,保持了较高的制作水平即便是路边野怪这种小角色看上去也会感到舒心,更不用说玩家角色本身、坐骑、灵兽这些核心内容,华丽中带些浮夸尽显酷炫,再加上可打造的时装外形期待值只高不低。
实际场景截图
而这个优势也延续到了游戏接下来的各项内容,其中尤以战斗环节最值得称赞。仅仅是从小编带来的多篇小说or仙侠手游评测中即可看出,如今此类手游往往不重视战斗体验,不合理的简化让战斗纯粹作为一个过场流程。而《遮天3D》则截然不同,小编并不了解官方宣传的次世代引擎和驱动有多么与众不同,但实实在在的打击感和特效便足以说明:流畅的动作、有实感的打击、符合技能表现的特效,比起一般的ARPG都不逞多让,小编又体验到仙侠世界久违的快感。
战斗效果
IP带来的不只有人气,还有具体的内容,转换到游戏中就是情节和特色,每一部优秀的仙侠小说都有自己独立的体系,而手游则会依据体系进行填充。本作从开场的九龙拉棺,再到切石、法宝、秘境、异象等冠名的玩法无不取材于小说,但这里又不得不说到仙侠手游的通病之一:换汤不换药。除却法宝能在战斗中直接显现作用,其它玩法并未得到拓展,要么是把某个内容套上这个名字(切石=抽卡),要么就是简化过程并未展现应有的风采(修命泉、过彼岸等玩法普通)。小编也只能表达惋惜之情,毕竟这个情况并非独此一家。
仙路
轮海秘境
本作在接下来的版本中对于社交还需加强,打着MMO的旗号自然不能只是挂上几个常规社交互动内容就敷衍了事。以组队为核心的PVE玩法只能算是基础,而帮派系统也只是日常之一,10vs10的乱斗PVP和我们印象中的PK也不相符。我们熟悉的交易、师徒、结婚等功能目前还未上架,在觉得不解的同时却也觉得幸运,因为目前还仅仅是删档内测,这些并不存在根本性修改的内容是极有可能得到丰富完善的。
玩法有待丰富
《遮天3D》在画面和战斗体验来看,称得上是近来MMO当中为数不多有资质的手游,尽管它的弊端同样明显但却有充足的时间和能力去弥补,比起那些看一眼、打一下就让人避之不及的低劣货色完全不同。小编自然是希望游戏能够愈发完善,超越此前的《神墓》和《完美世界》,对作者、厂商、粉丝、玩家都有个完美的交代。