以用户原创内容为基础打造的全新形态超级马里奥游戏。

毫无疑问,WiiU是一台非常失败的主机,不仅没能帮任天堂延续Wii时代的辉煌,反而成为了公司的巨大累赘,以至于在上市仅4年后便早早地停止生产,最终销售成绩约为1350万台,这与岩田聪当初对它的期望实在相差太远了。

不过老任凭借强大的开发实力,还是在这台主机上为玩家们贡献了一系列超高品质的第一方作品,《新超级马里奥兄弟U》、《马里奥赛车8》、《塞尔达传说:荒野之息》等等都是叫好又叫座,当然以上这些都可以看作是对以往优秀产品的继承和发展,但2015年9月10日发售的《超级马里奥制造》则体现了一种完全不同的全新思路,无论对任天堂还是玩家的感受来说都是一次创举。

作为“超级马里奥”诞生30周年的纪念作品,这款游戏的核心思路是当下十分流行的UGC(User Generated Content用户原创内容)概念,官方只提供来自以往多款“超级马里奥”系列游戏的贴图素材以及一些简单的教学内容,然后让广大玩家自己利用这些材料和机制去创造独一无二的关卡。这既圆了很多老玩家多年以来自制马里奥关卡的梦,也为游戏提供了几乎无穷无尽的新鲜内容,再与“超级马里奥”品牌强大的影响力结合,尽管这是一款WiiU独占的游戏,但还是在很短的时间内就在游戏圈引发了爆炸式的传播效应。

欧美游戏媒体对这样的游戏形式赞不绝口,YouTube、Twitch等视频和直播网站上的主机频道也很快被各式各样的搭建视频以及变态关卡的闯关过程所占领,如果抛开“荒野之息”不算,这就是WiiU最后的辉煌之光(虽说次年1月被移植到了3DS上),让人看到任天堂在游戏制作方面惊人的创新能力和强大适应性,相信我们还有机会在NS主机上看到新的“超级马里奥制造”。