商场夹娃娃「广州女子不戴口罩被反绑」
文 | 游戏陀螺 猫与海 Hadoken
在被疯炒的时候,机会往往已经过了。
“正在爆发”的“线上抓娃娃”,想要进入——慎重!近期“线上夹娃娃机”大行其道被热炒,有人称“单款线上夹娃娃机可轻松月入过万”,更有媒体报道称月流水甚至破千万,不少游戏厂商对此品类“摩拳擦掌”,更有甚者指出有一些大厂已经布局在做,不久即将“入场”。
一些报道如此描述:“未来2个月,H5在线抓娃娃产品可能会集中爆发。许多微信公众号、阅读小说网站等都可以通过接入在线抓娃娃的方式带来增量用户,同时进行流量变现。”
另有报道称有的公司甚至以此作为融资项目,拉到了数千万级别的投资。不可否认,在热度上,“线上抓娃娃”成为了一个风口,可是,笔者通过调查探寻却也发现了其中的一个关键点,对于是否进入这个领域,我们的判断是:慎重。
“垂直漏桶”——“线上抓娃娃”次日留存6%,3日留存率仅1%-2%!一个很关键的点:“线上夹娃娃机”的留存率数据问题。
让我们来对比一下:
一般的手游次留30%-35%,三日留存20%-25%。
优秀的H5游戏可以把留存数据做得跟手游差不多。
如果次日留存可以达到50%,按照行业标准来说,那是相当不错的。
而“线上抓娃娃机”的呢?——次日留存6%,3日留存率仅1%-2%!
这个数据是笔者身边一位做H5版本的“线上抓娃娃”的朋友,向笔者展示其后台所亲眼所见,其微信公众号运营的一款“线上抓娃娃”H5游戏的次日留存是6%,而3日留存更是降到了1%-2%。
后来笔者咨询了更多的从业者,其数据情况基本与这位朋友类似——简而言之,线上抓娃娃机简直就是一个“垂直漏桶”!
其实,“线上抓娃娃机”除了在线下有原型之外,在线上也有原型,就是很多抓虚拟物品的小游戏。
线下抓娃娃机之所以经久不衰,其实它的驱动来自于场景消费,几个好友,或者情侣之间在那个场景产生互动的乐趣消费,但并不需要其人群的留存,因为线下娃娃机的场景一定选在人流旺盛的闹区,会有源源不断的人流,其实这个起到了决定因素。
而线上抓虚拟娃娃游戏虽然没火,但一直也有不少厂商在运营,其特点是能抓各种各样的虚拟礼物,比如话费,Q币等种类繁多,而且概率可控制,有点类似博彩,博彩对赌性比较强的人环视挺有吸引力的!
而“线上抓娃娃”机,其实是把线下抓娃娃的场景搬到线上,身边没有强互动的人,这个场景就减弱了,本来线下娃娃的复购率就是不高,所以线上的娃娃机会出现留存极低的情况,尽管有些产品加上直播的模式,但这个解决不了根本问题,因为线上娃娃机的长期目标非常薄弱,初期会强烈一点,想要夹住娃娃,一旦夹住一个收到产品之后会大大降低成就感,而最后流失!
线上娃娃机的目前的运营模式第一种:联运模式
“线上抓娃娃机”目前一般通过H5版本和各公众号联运的形式去推广。这种形式也是H5“线上抓娃娃机”最佳的推广模式了,因为目前大部分公众号营收模式比较单一,或者缺少盈利模式。而“线上抓娃娃机”这种比较轻度,大众,大家熟知的游戏,能给用户带来新鲜感,而且付费率也还不错(初期基本每个用户都会花几块钱试试),所以双方营收还不错,但由于“线上抓娃娃机”的留存极低,注定是一种“垂直漏桶”的洗用户模式,一旦此公众号的用户洗的差不多了,你就会发现,这游戏在在个公众号里面的收入会出现断崖式的下降,因为,目前的公众号已经错过了爆发期,大家都在极力维护现有用户,新增已经很低,所以当公众号运营者发现收入出现断崖后,一定会下架此游戏,寻找新的营收模式!
第二种:买量模式
目前市面上的“线上娃娃机”采用买量模式的还很少,因为“线上娃娃机”的ARPU值非常低,是绝对经不起买量经营的,再加上“百机”大战,如果谁能优化好,也一定会在短时间内恶性竞争到买量成本都赚不回来!
所以目前的情况是所有“线上娃娃机”的都在抢占联运资源,大家在用户洗完之前赚一波离场。
到底挣不挣钱
但目前所有市面上的各环节玩家都是挣钱的。
研发商研发成本很低,采用联运模式挣钱。
流量方,用自己流量变现也在挣钱。
方案方:做设备跟解决方案挣钱(最挣钱的就是他了)。
能不能优化一种模式出来,长久运营?为什么这个最后说,因为,目前作者判断能把这个场景化加强,甚至长久运营的,就是YY在直播平台运营的“线上娃娃机”,通过直播的方式形成强互动场景!由主播来代替女朋友的角色形成互动产生持续不断的消费。一开始YY把它放在手机端首页的,最近也下移了,说明能赚钱,但也挣不了大钱!
最后现在入局的创业者建议还是要谨慎!
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