昨天,腾讯极光代理的横版MOBA IO国风手游《闹闹天宫》登陆各大平台,恭喜荣登ios榜首。

不过,它还能继续保持吗?小编昨天的体验,突然有一个疑惑。相同的英雄,同样的等级,居然肝不过对方,这是操作问题还是另有原因?带着这个疑问,小编分析英雄数据

英雄定位:输出、坦克、战士、战术和爆发。我们可以这样理解,输出相当于射手ADC;坦克是肉盾;战术是上单,单杀gank能力强;爆发相当于法师;战术可以理解为辅助。这定位也不是绝对的,有时候辅助也能超神。每个英雄都有自己的天赋,不同的天赋增加的技能属性不同,玩家可以根据自己喜欢的操作流去点天赋。

影响英雄最大的就是法宝,法宝相当于装备。一个英雄能装备四件法宝,系统会根据英雄定位推荐法宝。

以孙悟空为例,法宝可以强化,满级强化的法宝属性

巨灵锤:对被眩晕/定身/魅惑的目标伤害提高11%

火尖枪:释放主动技能后,3秒内下一次普通攻击对目标造成相当于其生命上限4%的真实伤害,冷却时间:2秒

白牙象乾:周围每有一个敌人英雄(条件达成时候会有buff图标提示),攻击提高4%

补天石:使用神符技能后,会按照金木水火土的顺序,获得一个与之相生的新神符技能,冷却时间:45秒

对比一下没装备法宝的属性,差别不是一般的大。真的是西游记故事剧情说的一样,法宝在手,通关不愁!在电视剧取经路上,妖怪基本都有那么几件法宝在手,基本肉搏肝不过。难道游戏也是拼法宝不拼操作?这也是打破游戏公平竞技的原因所在,因为这游戏法宝和强化需要一个漫长的过程。不过不要紧,团队之间的默契配合,还是能弥补法宝的不足。

《闹闹天宫》手游前期拼法宝,好的法宝,让英雄站着撸也没问题。后期才秀操作,你们认可小编的观点吗?如有不同意见,可在下方留言探讨!下期再会!