腾讯宣布停运《多多自走棋》,从火爆到凉凉只用了1年

在去年吃鸡类游戏如日中天的时候,另一款游戏异军突起,巨鸟多多工作室出品了一款类麻将玩法的游戏,在dota2创意工坊中发布了一张地图玩法——刀塔自走棋,一经问世火爆异常。短短的两个月时间内,占据了各大直播平台dota2主播的内容,吸引了大批玩家。最高冲上了30万人同时在线,让死气沉沉的dota2变成了自走棋启动器,一度登上了steam在线游戏人数榜首。

火爆之后,巨鸟多多工作室手持如此庞大的流量,面临变现的问题。dota2的创意工坊并没有给开放支付入口,传闻V社一度要收购自走棋,双方没有谈拢作罢。运营团队无奈采用的变现模式是在游戏内插入一个二维码图片,当玩家需要购买游戏内皮肤道具的时候扫描二维码跳转到淘宝店,购买代码后在游戏中输入代码兑换。

付费流程如此曲折,据说也创下了近千万的收益。

比付费模式更艰难的,是游戏本身。《刀塔自走棋》本身是基于dota2的一张地图,并没有独立的游戏版号。游戏内容大量采用了dota2以及魔兽的世界观、种族、名称、棋子造型等等,长此以往将会面临版权纠纷。

在此之后,巨鸟多多跟龙渊游戏合作,出品手游《多多自走棋》,并在手游中进行了大量改动,既能让从dota2过来的老玩家无缝切换,又能去dota化避免版权纠纷。

例如种族方面精灵改成光羽族,兽人改成洞洞族,地精改成哥布林,亡灵改成了不眠,食人魔改成了基拉,巨魔改成了冰川族。

职业方面的人族、法师、战士、猎人这类通用性词汇则不做改动。棋子造型方面也尽量选取原版棋子的某一特点,让dota2过来的玩家瞎猜也能猜对,降低上手成本。比如上图的光鳞龙就是帕克,灵刃骑士就是月骑,逐风游侠就是风行者。

之后,巨鸟多多又转跟腾讯合作,曾经信誓旦旦的“永远不会授权腾讯”也逃不过“真香”定律。

2020年8月5日,腾讯宣布停运《多多自走棋》,从火爆到凉凉只用了不到一年时间。

在这一年时间里,自走棋市场发生了翻天覆地的变化。数款竞品纷纷上市,初期这些竞品丝毫不能撼动正品的地位。但是随着《云顶之弈》和《王者自走棋》这两款以市面上最火爆的端游和手游为基础的自走棋上线,迅速分走了大量的用户。再者,《多多自走棋》作为一款手游,一局游戏动辄40分钟以上也不符合手游利用碎片时间的特性。炉石自走棋《酒馆战棋》把一局时间控制在20分钟内就做的很好。

另一方面,虽然原版端游刀塔自走棋同步更新,但dota2的烂服务器、注册账号的繁琐以及“启动器太大”劝退了一大批玩家。迟迟未见动静的V社终于出手,迅速推出了自家正版《刀塔霸业》,可以尽情使用自家的素材,分走了一部分端游的用户。

《多多自走棋》在多方的围攻之下逐渐凉凉。

距离我上次玩自走棋已经有大半年,重新登上《刀塔自走棋》看一下,如今只有不到3万人在线。

游戏还在更新,相比一年前加入了很多新种族和职业,熊猫酒仙、齐天大圣,武僧、虫族、熊猫人等等,游戏的平衡性也在不停的调整。可以说游戏性依然精良,游戏内容质量方面并没有输,只是在运营策略方面出了一些问题。

腾讯停运《多多自走棋》,充分说明了市场的残酷,也反应了腾讯一家独大,小团队的生存艰难状况,在游戏本身质量并不差的情况下,依然被排挤到如此境地。期待《多多自走棋》有卷土重来的一天。