EA sports的NBA live系列去年推出了WNBA的内容,这是该系列和女子运动的一个里程碑,但在实际游戏中,关于WNBA的内容并不太多。当然,游戏中含有所有WNBA的球队和球员,但游戏中只有快速游戏的入口——并没有专门的赛季或季后赛比赛,并且游戏的实况解说并不含有任何的队名或球员名字。

七月份,EA宣布将在生涯模式中加入WNBA的女性球员,这可以说是又一个里程碑。鉴于去年EA宣布加入WNBA得到的反响很好,然而最后加入的内容并不丰富。这次EA是应该好好考虑一下这些WNBA的内容能给系列游戏带来怎样的改变了。

在“The One”——也就是生涯模式中将女性球员升到20级后,我认为EA的游戏开发人员给玩家提供了一个真诚且有深度的游戏模式。虽然对于你创建的女性角色来说,她并不能在WNBA中驰骋球场,像那些男性球员一样在NBA中扩展自己的职业生涯。尽管每个人都知道建立一个属于WNBA的专门生涯模式的工作量是巨大的,但这仍然是个不可忽视的短板,因为NBA live系列在这方面显然经验充足。

然而女性球员的加入确实给“The One”提供了足够的深度,并且给即兴比赛与街头篮球增添了更多的趣味性——哪怕你操作的并不是女性角色。

混合性别的团队对抗——体育电子游戏的首例

《NBA live 19》并不是首个加入女性角色的体育电子游戏。EA sports的FIFA系列在过去的四个版本都有女足国家队,NHL系列自2011年起就允许玩家创造女足球员,包括Be A Pro模式。EA sports的《UFC 2》和《UFC 3》也有女性格斗者的身影,并且在生涯模式中和男性格斗者平起平坐,这使游戏的吸引力非常之大。

然而《NBA live 19》是第一个提供混合性别团队对抗的体育类电子游戏。让玩家能够选择一个女性角色并且和男性角色组队是一件完全不同的事情。这看起来不错,但感觉起来差别并不是太大。但在《NBA live 19》中,你有可能会遇到AI控制的女性队友或对手,这又是另一码事了。无论是不是独自游玩,玩家都会在Pro-Am世界巡回赛上遇到女性(此外还包括玩家间流行的Live Run模式和Court Battle模式)。

这种机制给我带来了不少新的体验:首先,在巡回赛中遇到各种个性不同的球员是一件很有趣的事情,他们通常以特定的城市或风格为主题。当然,有时他们也是纯男性球队。其他时候,像坎迪斯·帕克或是艾莉·奎格利(均为WNBA的著名球员)这样的球员也会登场。女性球员也给我男性球员参加的虚拟世界巡回赛增添了一点分量。在赛前,会有一大帮人四处拍照,在我看来,这有可能是某种巡回宣传之类的事情,顶尖的女性球员和男性球员同时出现在镜头里,就像是我在某个夏日午后看的电视节目一样。德鲁联赛和古德曼联赛(均为美国业余篮球联赛)在现实世界中的关注度越来越高,这说明有很多观众喜欢不那么正式的篮球比赛。

在游戏玩法方面,《NBA Live 19》的女性球员和男性球员拥有相同的属性与动作系统(女性球员也有特定的动作,像是Brittney Griner的跳投或是Maya Moore的上篮——当然这些动作也可以被男性球员使用)。这意味着速度值为80的球员跑动速度是一样的,无论是男性还是女性。因此,一个扣篮数值为80的女性会和一个拥有同样数值的男性在扣篮方面具有相同的能力。

这看起来不太显眼,女性球员并没有为了与男性球员平起平坐而被过分加强。但这在创造球员角色时还是值得注意的,因为女性球员仍然需要6.4英尺到7英尺左右的身高。WNBA身高最高的现役球员是6.8英尺的Griner。所以操作女性球员又想要在身高上获得真实感的玩家应该更多地考虑她的打球风格而不是她的位置,你或许应该把Elena Delle Donne这样一个6.5英寸的小前锋放在得分后卫的位置上。事实上,她被归位于“边线得分手”远比让她担任某个具体位置重要得多。如果你创建了一个女性角色,并且想让她成为一堵防守线上的高墙,你必须让她比你所见过的所有球员都高。

你可以做超级街头篮球明星,但缺乏团队性的对抗

世界巡回赛、Court Battles和Live Run(均为生涯模式“The One”的街球元素)呈现出一种非常欢快、完全开放的比赛节奏,与我们心目中的街头篮球相当符合。但进行五场巡回赛之后,我便注意到了这一系列比赛和我在NBA的男性球员所参加的比赛的不同。Pro-Am世界巡回赛是非常依赖个人能力极强的球星的,毫无疑问玩家所控制的角色就要担当起这个球星的重任。一个技术一般的玩家照样可以主宰比赛,并操作他创造的球员推动整个进攻节奏,无论角色是男是女。这种比赛没有固定的玩法,没有换人,比赛也比正常的篮球赛短得多。

所以生涯模式中WNBA元素的缺失使得玩家失去了使用女性角色参加像NBA一样更加传统、团队向比赛的机会。男子和女子的比赛是有区别的,不仅仅是运动员的身高和体重。女子篮球比赛更看重卡位、传球等配合技巧,而男子篮球比赛中单打则可行性更大一些。我确实已经解锁了足够的球员以创造一个全都是女性的阵容,但她们仍然保持着街球的打法——虽然她们是WNBA的全明星阵容。我认为一个真正的生涯模式会让我可以接触更多的打法风格。

在去年的一次发布会中,EA Sports宣布了WNBA在《NBA Live 18》的首次亮相,EA Tiburon的资深制作人Mike Mahar告诉我,他们一直在想办法以把WNBA完全融入到游戏。虽然我本以为在《NBA Live 18》中就可以自定义创建女性球员,但至少在今年这终于变成了现实。它给玩家的传奇体育明星梦提供了一个暂留地,就像美国职业棒球大联盟(MLB)和FIFA的生涯模式一样,使我沉迷其中。

尽管街头篮球是《NBA Live 19》中最具创意和有趣的部分,女性球员在其中也可以和男性球员完全站在同一水平线,EA Tiburon仍然在积极探寻电子游戏中女子篮球的后续之路。很多粉丝都希望在之后的游戏中,女性球员可以和男性球员拥有同一水准的赛季安排和比赛模式。当然,《NBA Live 19》的设计选择还是可以理解的,毕竟将WNBA完全加入到游戏的工作量并没有想象中那么小。这可不仅仅是重新配置资产或更换制服那么简单,需要有详细的日程安排,有季后赛,还需要有各种繁琐的细节以支持多年的职业生涯,譬如伤病、退休或是球员交易,每年还都要安排选秀,不断加入新球员。

但在今年,女性球员的选择还是要比男性球员少,这会削弱她们作为里程碑式人物的光芒,人们也完全有理由抱怨“女性球员只是‘二等球员’”。但我们还是给EA Sports一点宽容吧,给他们一点时间以完全满足我们的期望。至少在《NBA Live 19》中,EA Tiburon的开发人员给了女性们一个很棒的初次亮相。加入了女性的生涯模式非常有趣。最重要的是,女性在整个《NBA Live 19》的生涯模式里都有很大的作用,而不是仅仅作为游戏的一部分割裂出来。

本文来源为Polygon