战争场面游戏「街机游戏拿棒球棒的是什么游戏」
在武侠世界中,跳崖一直都是主角蜕变的不二之选。无论是电影还是电视剧,跳悬崖的人一般都是不会死的,甚至成为武侠小说中逃生的关键场景。摔不死不说,还会在山洞中找到某种失传的武功秘籍、盖世神功或者前辈留下的开挂道具,瞬间成为人生赢家。资质平庸的屌丝,往往都是通过这个方式在武侠世界逆袭。
在游戏中,悬崖的存在就没有那么友善了。
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“坑”在游戏中是比较常见的陷阱,无论是在地面、陡峭的悬崖还是高楼大厦上面都有可能出现。正常情况下,无论是敌兵还是主角,只要掉下去就凶多吉少。因此对于很多玩家来说“坑”就是洪水猛兽,是万万不能靠近的。
当年我们玩的红白机游戏,似乎被打死的几率,远远没有自己跳坑摔死的几率高吧!
相信很多玩家和我一样,见到有坑的地方就会站得很远,生怕被敌兵碰一下就掉下去了。反而敌兵无所畏惧,反正一会换一件衣服又可以上场了。
也正是如此,有坑的环境很有可能钳制玩家的作战能力和移动能力。
悬崖,在不同的游戏中表现出来的效果是不同的。有的坑跳下去就是死、有的坑跳下去还可以爬起来,而最让人意外的是“跳坑”却发现新场景。
今天,小编就和大家回味经典游戏,看看当年那些让我们避之不及的坑最正确的打开方式。
坑杀敌兵对于新手玩家来说,坑是致命的。而对于大神玩家们来说,坑则是快速过关的“神器”,只要将敌兵全都推下去就可以通过这个场景,至于分数什么的不重要。
别告诉我说,当年就只有我是这么玩《双截龙》的?
敌兵血量再多,也是一拳一个
《双截龙》系列的经典玩法就包含了动作和冒险,因此其中出现的坑非常之多。虽然游戏是有血槽的设定,但玩家只要掉下去就会直接损失一条命,其他的敌兵也是如此。
有的BOSS也会出现坑,我们只需要来一个肘击就可以过关了。
《双截龙》街机版的最终BOSS非常不走运,这个场景虽然看上去没有“坑”,但只要我们走到最下面给他一下肘击,就会直接掉下大楼摔死。也正是这个原因,《双截龙》的威廉姆斯成为那个年代死得最冤枉的最终BOSS。
当年玩《快打刑事》的时候,也喜欢这么干。
原本以为街机版有坑,是为了增加难度,但如今看来,这些坑全都是为敌人准备的啊!
我们再来看看FC版的《双截龙》。
感觉效果都是一样的啊!
唯独让人觉得奇怪的是下面这个场景,主角掉下去就是死。而一关BOSS掉下去还会再爬起来,尖刺伤害似乎被免疫了。
《快打旋风》中三关的坑比较多,这些坑可都是致命的啊!敌兵的移动速度虽然快,但绝对不可能自己走路走下去。
比较搞笑的是,飞刀小兵经常都会在释放“翻滚”技能的时候跳下去摔死,成为游戏中唯一拥有自杀能力的敌人。
游戏中抓取能力最好的就是哈格市长,他可以抓住人到处走,甚至跳起来。
玩家就可以利用这个性能将所有的敌兵全都推进火坑,避免战斗。不过玩家们一般不会这么做, 毕竟每杀死一个敌人就能获取最高8点的经验值啊!
其他游戏就不同了,只要有机会都会将敌兵直接扔下坑,节省力气。
天狗:来来来,一个一个来,不要挤
变身忍者的悬崖,对于主角还是比较友善的,仅仅掉一点血就可以回来,不会直接被摔死。
另外《刀锋领主》和《电神魔傀》也是一样的效果,掉下去之后不会直接死,仅仅是损失一些血量而已。
《暴力刑警》也有类似的场景,玩家可以将敌兵直接扔下大楼。不过场景对玩家也不友善,只要掉下去就直接死一条命。对于清版过关游戏来说,一条命就相当于是半个币啊!
另类效果跳坑到底有多少种效果呢?摔死和掉血仅仅是其中两种而已。
大家比较熟悉的红白机游戏《热血物语》,掉下去之后也没有什么副作用,就是扣一点钱然后回城;《敲冰块》在底层掉坑就死,但是在最上层掉坑不会死,只是过场动画有点不同而已,一样可以过关;《三目童子》普通难度掉坑之后,火凤就会出现,直接将写乐叼起来。
《雪人兄弟》则比较有意思了,特别是第五大关的小场景,几乎全都是坑。而这些坑却不是致命的,而且必须要跳坑才能将上层的怪物打成雪球。坑,不再是悬崖,而是通道,可以直达上层,大大增加游戏的挑战性。
没有全局意识的人,跳下去就会被怪物咬死。不过能玩到这个程度的人,都已经可以称之为高手了。
记得当年的《冒险岛》,各种悬崖峭壁不知道收走了多少人头,甚至导致绝大部分玩家都无法通关。《冒险岛4》则完全改变了风格,拥有RPG的味道,难度也大大降低,想要打开新的场景,还必须得跳坑。我们在《超级玛丽3》和《唐老鸭历险记》都能体验到这种乐趣,悬崖成为新场景的入口。
在《恶魔城》系列中,坑的存在一直都非常特殊。在前期的版本中,坑就是致命的陷阱,不管你多少血,掉下去就是死。到了《血之轮回》时期,坑的存在有两种可能性,要么是致命陷阱,要么就是新场景,刚开始不熟悉地图的话,就需要靠运气。
(下图,正常情况下会被扎,但不会掉血)
直到《月下夜想曲》时期对地图进行了改革,就算从最上层跳到最下层也不会摔伤。此时的坑已经不再是致命陷阱,而是成为进入新场景的关键。
当年这个坑是不是困扰了你很久?永久值道具摆在下面,自己却吃不到
《恶魔城-白夜协奏曲》比较有意思,当场景无法进去时,我们只需要观察一下敌兵的特性,就能发现解除机关的方法。当年小编被这个石头墙阻碍了几个星期,最后才知道将机甲兵打下高台,才能顺利冲开阻碍。
现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。甚至有时候玩玩那些评分很高的游戏,也感觉都一般般,不知道怎么评上高分的。或许就是玩游戏的心态变了吧!
闲暇之余,偶尔还会回味一下昔日的那些老游戏。这才发现原来当年自己在游戏中付出过很多,同时也得到了很多的快乐。而如今玩新游戏,已经不愿意再投入更多的精力了。