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大家好,我是阿毛君解说。

在峡谷的游戏中,玩家最为高光或者是值得被炫耀的事情无外乎两个,其中之一就是大家所熟知的五杀,也就是一个人在固定时间内连续击败对方五人,完成团灭操作;其中之二则是拿到16分的评分,也就是在游戏结束后被系统结算评估为最高的分数。那么,这两者谁更难达成一些呢?

这个问题其实很难一概而论,需要根据不同的情况来说明,接下来我们具体来说。

首先,是需要分段位,相比较而言,低分段会更容易获得16分的满分评分,而高分段则会更容易五杀。

之所以这么讲,是因为在低分段,大家更多的都是自己单独作战,团队配合比较少,所以也就更希望自己的战绩华丽一些,那么就会出现抢人头的情况,一旦出现五杀的机会,极有可能会被队友所抢,导致五杀中断;而低分段的队友,水平层次不齐,而且多有短板,要么是承伤太低、要么是参团太傻、要么是阵亡太多,很难有全部指标都很高的队友,那么此时系统的评分难度系数就会降低,也就更容易拿到满分16分。

而在高分段,更考验的其实是团队配合作战能力,经常还需要语音沟通交流,那么如果有五杀的机会,很多队友都会选择让人头,成全五杀,这就会更容易一些;而高分段的队友,一般也都是身经百战的选手,各方面的能力或许不是特别拔尖,但整体比较均衡,不会存在太明显的短板,那么系统评分的难度系数就会升高,拿到满分16分的机会也就少了些。

然后,是需要分职业和英雄。像战士、刺客以及射手这类英雄,基本都是对抗路、打野以及发育路,会更容易五杀;像坦克、法师和辅助这类英雄,基本都是对抗路、中路和游走,会更容易评分高(当然,少部分英雄会是例外,比如貂蝉等)。

战士、刺客以及射手这类英雄,往往经济比较高,发育成型后可谓输出爆表,当经济明显高于其他对手时,那基本都不用太多操作,就可以做到嘎嘎乱杀的成果,所以五杀就比较容易,这也是五杀名场面里面,这种英雄比较多的原因;但对于这些英雄,往往评分要求很苛刻,各项都要趋近于完美,所以就比较难拿到16分满分。

像坦克、法师和辅助这类英雄,往往在队伍中承担抗伤作用,经济一般都在团队倒数,除了少部分法师外,基本都打不出可观的伤害,想要五杀恐怕只能出全物理攻击装,走普攻暴击流了,比较难;但对于这些英雄,系统也是比较宽容,只要承伤不错阵亡较少参团率足够,基本分数都不会低,也就容易拿到16分满分。

那么,大家在游戏的过程中,是拿到16分评分更多还是五杀更多呢?大家又觉得哪个更难呢?

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