三国杀咋调整出牌速度「三国杀跳过出牌阶段」
#三国杀移动版#在今天凌晨的更新中,官方设定了新机制,连续多次出牌较慢的玩家将会被系统直接踢出游戏,对此你怎么看?
前言:《三国杀》中出牌计时器的形象如同“燃烧着的进度条”,而所谓的“烧条”行为,是一种为了拖慢游戏节奏,故意在计时器走到终点前才出牌的不文明行为。
一旦出现“烧条狗”,对局就会变得冗长,毫无体验感可言。相比于“嘴牌”等其他不文明行为,玩家对“烧条”更加深恶痛绝。
“烧条”背后是扭曲的心理想要成功“烧条”,就必须时刻注意局势走向,利用好每一次行动机会,浪费大家时间的同时,自己也不可避免地丧失了所有游戏体验感,典型的损人不利己。
可为何“烧条”现象还是屡禁不止呢?原因不外乎有两点。
钻了胜利条件的漏洞一般人数较少的模式都会有一个结束时限,例如“斗地主”是30分钟,当时间结束,而双方均未达成胜利条件时,则会根据“技术分”的高低决定胜负。
这样一来地主在面对非常棘手的农民组合时,根本不用刚正面,只需把时间烧完,借助身份加成下的高技术分就能胜利。
纯粹是扭曲的心理如果说“斗地主”还有着利益驱使,那军争国战这种娱乐模式,“烧条”行为就纯粹是玩家自身心理扭曲的体现。
陷入已经无法扭转的劣势,或是对敌方有所不满,就会采取这种方式进行“报复”,以此获取心理上的平衡感,赢也让人赢得恶心。
新机制针对性强,专治各种“烧条狗”连续多次临近计时器结束时出牌,便会被系统判定为“烧条”行为,强制退出正在进行的游戏,并且不可返回,按照“逃跑”处理直接计入“逃跑率”。
新机制的针对性非常强,整治“烧条”现象的成效立竿见影,完全杜绝了这种行为再次出现于游戏中。
可本该广受玩家好评,极大净化了游戏环境的有力措施,口碑却并不乐观。
判定标准模糊不清,“伤及无辜”时有发生“正常思考”与“烧条”该如何界定,小夜没有在官方的任何公告里找到新机制的详细说明,到底多久出牌才算慢?连续几次才会被踢?这些问题不得而知。
也许是为了防止“烧条狗”规避处罚,但现在的问题是,新机制为了“不放过一个”,“宁可错杀一千”,很多正常游戏的玩家都受到了波及。
小夜在排位赛的进行中,用的是1号位许攸,当时局面十分棘手,打出的每一张牌都必须小心谨慎,细细思量,谁知还没等回合结束就被踢出了游戏,套上“逃兵”惩罚。
还有就是“斗地主”里,地主用锦囊在爆发,农民神赵云卡无懈时间,结果正在行动时间的地主反而被踢,也就是说“烧条”判定有偏差,不管目标是谁,只管发生在谁的回合。
小夜有话说单从出发点来看,新机制无疑是成功的,在净化游戏环境方面的作用值得肯定,唯一的弊端在于判定标准模糊,不够灵活,只有解决这一点,才能称得上圆满。
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