丧尸围城4 ign「哪个电影有满屏红色的画面」
初代《丧尸围城》的华丽夸张虐杀僵尸体验是我2006年入手Xbox 360的一大原因。《丧尸围城4》继续牢牢抓住了这种百玩不厌的砍杀喷血场景和大量自我嘲讽的双关幽默,并将这两点发挥出了新高度。虽然技术上出现的问题暴露出致命缺陷,但那种冲入僵尸群,再从另一侧杀出来,周而复始的简单粗暴的乐趣让我觉得自己牛逼坏了。
作为系列最新作,《丧尸围城4》的爽快爆浆体验是该系列最棒的。而且本作更侧重于使用夸张的连击和无期制作系统,而且核心操作、角色成长、求生创意和黑色幽默的创意依然是主要卖点。
主角Frank West是全部这些元素的载体,这位狂妄不羁的摄影师在替补席上等过的《丧尸围城2&3》以后,换了一个配音演员强势回归。现在的Frank已经老了16岁,不过也成熟了许多,懂得了更多求生技巧,也更加自恋、更加尖酸可破,可能唯一不足的就是外貌上没有体现出太多衰老的迹象。
卡普空很好地把握住了人物个性、奇葩风格、还有圣诞购物季的气氛。游戏场景中,无论是大商场还是整座城市,都还装饰着圣诞主题,而节日气氛甚至延伸到了游戏选单里,用欢快的管弦乐打造一种违和的团圆圣诞分为。
让我比较难忘的是世界设定和故事剧情中的细节和精心铺垫。作为一款系列游戏,开发到后几部作品的时候很容易瞎胡闹,就像《黑道圣徒》系列,越到后来越不正经。但卡普空却很好地平衡了《丧尸围城》的不严肃,塑造了同等程度的生存智慧和真实感。在Frank随机说出的台词里,不乏“我的蛋在燃烧”之类的强势荤段子,但也不时会有一些让人觉得很聪明、很热血、或者真心搞笑的段子, 让游戏整体显得并不那么恶俗。
《丧尸围城4》对于一款能给高尔夫球车加装Segway碾压僵尸的夸张搞怪游戏来说,操作性和代入感是远高于平均水平的。游戏的剧情远不止“糟了,僵尸又来了”那么简单,游戏中既有初代作品的回忆,又有新的角色故事,有层次地交织在一起。有些角色间的重要关系并没有真正得到发展和深入刻画,反而是一些次要角色挑起了演技担当,角色塑造得比第一眼看上去更有深度。
游戏所在的场景Willamette同样也比第一眼看上去更有深度。这张开放世界地图是《丧尸围城1》事件以后取代原先Willamette商场的大型购物中心,此外它周围的住宅区和郊区也都是可以探索的。每个地区都很宽敞,想要到达目的地,中间必须面对僵尸们的重重阻挠,不过我依然倾向于驾驶载具一路碾压前往,而不是使用避难地点之间的快速旅行功能。
杀戮时间
《丧尸围城4》最大的改动是移除了倒计时,玩家不再需要匆匆忙忙地赶往目标地点,不需要进行艰难抉择放弃路上遇到的有趣的支线,移除了那种紧迫感。笔者觉得移除了以后很自然,因为现在玩家可以有更多时间去探索发现,在游戏世界中度过的72小时里内容非常丰富。场景中藏了许多收集品和武器蓝图等待收集,还有许多故事性的谜题等待玩家解开,还有各种墙上的涂鸦等待拍照。现在玩家可以闲庭信步,时间充裕地在更大、更密集的开放世界中探索玩耍了。
时间充裕了以后,我最高兴遇到的就是随机发生的即时任务,玩家可以破坏敌对势力通讯设施或者解救幸存者,升级附近的避难所。这些任务是僵尸海洋中的岛屿和灯塔,让玩家在杀戮之中能够找到目标和意义,虽然每个任务只需要几分钟就能完成。
避难所方面,《丧尸围城4》设计的系统并不令人十分满意。避难所主要的功能是让玩家贩卖或购买武器载具,有的时候还有宝物地图。避难所的确很有用,但笔者更期待看到避难所能有自己的防御系统和机制,现在这些安全屋都太安全、太绝对了。
玩家寻找收集品能偶获得直接的奖励:现金、经验、训练手册、甚至还能挖掘出背景故事。所以经常可以为了探索一个分支而沉迷其中数小时,让10小时左右的主线流程在探索型玩家的手里大大延长。笔者打穿主线流程的时候共花费了25小时,杀掉了两万个僵尸,但依然还有许多东西没有找到。(新游戏 模式可以让玩家再次探索,不过一旦通关以后就不能再回到通关以后的世界中自由探索了。)
另外一个重要的改动是游戏总体的深度和多样性。首先Frank的相机现在也具备一定战术功能,可以让你发现隐藏线索或者使用夜视模式方便搜索物品,或者用来自拍。玩家可以拍摄不同主题的相片,恐怖、幽默、血腥等。这给游戏带来了新一层内容,在故事设定中也很合理,而且在操作上也需要一定练习才能掌握。
游戏中还新增了机械外骨骼,穿上以后玩家就会变成绿巨人一般无敌的存在。你甚至可以将停车计时表连根拔起当做武器,或者徒手撕僵尸。当然,你也会遇到穿着机械外骨骼的敌人,增加了难度和玩法挑战。
说到敌人,其实最大的敌人还是环境。游戏提供动态昼夜交替,而一旦太阳落山,僵尸就会变成恐怖的怪兽。本作新登场了一种“新尸”,它们是新死的僵尸,黑天白天都很活跃。另外还有一些尸变很久的僵尸,不仅面貌更加恶心,而且还会突然袭击。最后还有一些武装民兵组织,自称混淆者(Obscuris),他们也会无脑杀僵尸,但依然是玩家的敌人。
前几部《丧尸围城》的特殊僵尸和boss出现的频率略低,现在不一样了。本作中的疯狂人类依然非常强力,不过并没有出场动画。你会遇到玩刀的圣诞老人,或者抡火焰剑的铁架骑士,因为商场有一个区域专门卖中世纪风格的古董。
所有这些改动都非常好,但令笔者失望的是我不能投掷近战武器。取而代之的是专门的远程投掷武器,玩家可以用左扳机键瞄准,左肩键投掷,用X键挥砍近战武器,不需要切换模式。说实话这种操作方式比以前更方便了,但可能趣味性稍微少了一点。
其他怪物
游戏玩起来以后会不由自主地开始武器组合和载具改装,用各种不同的花样装备杀入僵尸群。你可以用拖拉机和轮椅改装出一门双轮涡旋加农炮大杀器,即使是徒手撕僵尸,杀死一只也只需要五秒钟。当你真正跑到大街上开始连续击杀的时候,剩下的就只有夸张的物理效果了。
本作的将是数量远高于任何其他《丧尸围城》游戏,而且模型细节和动作动画也都更丰富,被砍下来的残肢肉末满屏乱飞,是游戏最简单粗暴的表现方式。任务动作动画也都非常出色,Frank在每次挥砍以后的身体姿势都非常连冠、非常真实。而且被横切的僵尸上半身依然会用双手爬向你,也非常让人震撼。
但是所有这些华丽的破坏和杀戮都给技术性能带来了麻烦:材质载入延迟、帧数不稳定、碰撞物理出错,各种问题拖累了游戏体验。有的时候我新组合出来的载具会卡在环境物体中,无法继续移动,立刻变废铁。其实《丧尸围城》系列一直都存在类似的小问题,幸好有自动保存功能,避免玩家蒙受太大的损失。
还好唯一能够造成损失的只有漏洞故障,因为本作采用了快速回复生命的机制,所以大多数时间里Frank都没有什么生命危险。只需要多投入一些食物储藏技能点,你就几乎是无敌的存在了,只要攒够了香蕉、橘子汁、药品,就能一键回复生命。事实上,在我25小时的通关流程中,从来没有被僵尸或者人类杀死过(只被火烧死过一次)。虽然我没有撑血,是个脆皮,但依然很难被杀死。遗憾的是游戏没有提升难度挑战的选项,所以也没有太多反复挑战的动力。现在让人打第二遍的动力是大量收集品和制作配方,所以没有高难挑战并不算太大缺憾。
真正欠缺的是稳定的多人游戏。《丧尸围城4》放弃了前作的合作战役,而是采用了单独的四人小队章节冒险模式,玩家和小队在大商场里完成随机任务。但经常会出现某一名玩家莫名其妙地被踢出游戏,或者下一局游戏永远进不去的情况。
当联网稳定的时候,合作模式还是很好玩的,在这里每个玩家有另一套成长和技能树。四个章节越往后越复杂,所以如果真的感觉单人战役太简单的话,可以在这个模式中寻求挑战。笔者已经在多人模式里奋战了5、6个小时,不过这个模式并非本作最大卖点。
结语
《丧尸围城4》拥有该系列最棒的核心操作设计。富有创意和幽默的斩杀僵尸的方式让人屡试不爽,而且剧情方面的惊喜让它比一般的杀僵尸游戏更有深度。本作在技术性能上存在该系列惯有的问题,而且也没有合作剧情模式,而且多人模式的联网不稳定。总而言之,Frank West的回归给该系列带来了一些新创意、大量血腥屠杀、还有许多令人忍俊不禁的段子。他很有希望继续在玩家们的视线中驻留一段时间。
《丧尸围城4》IGN评分:8.1
《丧尸围城4》凭借有趣的操作体验、幽默的圣诞气氛、还有主角Frank West的回归,盖过了它在技术表现方面的瑕疵。