在今天中午刚刚更新的《哈哈哈哈哈》综艺里,鹿晗、陈赫等人一起打游戏,斗地主还有很多人童年记忆的扇画纸,有大家熟知的英雄联盟,还有CF。不过说是CF是有一些偏差的,这款CF与大家记忆的画面是那么的不一样。

这是CFHD,准确的说是CF高清竞技大区。听这名字,相信很多玩家就已经很清楚了,这个新的大区一定是主打电竞,而高清则意味更好的游戏表现力!

大家可能会疑问,CF都什么时候的游戏了?CFHD会火么?这里就不得不提到CF的"IP流通率"。CF自端游为母体,通过网剧、综艺、音乐等衍生商业形式扩宽受众,已经是被娱乐产业所广泛接受的内容生产方式。而IP在其间,既是生产资料,也是生产结果。

之所以要用这种研究视角去看待,是因为在中国这样一个互联网基建完善、内容和娱乐产业高速发展的土壤里,游戏IP正以一种"中国特色"的存在形式,在数字娱乐市场中被重新得到估值。举个例子,2020年S10,奔驰以近亿的费用成为官方合作伙伴, Nike19年以4年2亿宣布成为LPL的顶级商业合作伙伴。19年成立的腾竞公司,为传统体育与游戏工业的结合创造了一个新的模板,究其背后,看重的不仅仅只是游戏IP在当下的流行和用户规模,更重要的,是这款游戏在整个互联网数字内容当中的存在感,和未来具备的良好流通性。

所谓流通性,是指附着在IP身上,不为游戏厂商和商业体所控制的内容次生能力,而基于这种次生内容,又能形成稳定且长尾的有效流量。这种来自用户、可再生的、永远抢占年轻市场的优质注意力资产,伴随着如今注意力资源的高度稀释显得越加珍贵。说白了,分屏时代,大IP的诞生越来越难。CF这样一个"活化石",它的每一步动作,也可能是在帮助更多的同行们去探索"此路通或不通"。

CF也当然有这样的底气。十余年间,作为一款合格的商业游戏,CF给开发商SmileGate公司贡献着可不止是产品经营上的成就,还有一次又一次被提及的成功联姻、对一代有一代FPS玩家的文化输出,以及,还在高度活跃中的市场能见度。得益于腾讯的运营,也因为FPS作为跨文化的拼配优势,CF就像一棵倒着生长的大树,你不会再用"冠绝全球"来形容它,但无法否认它的它的根早已扎在FPS游戏的土壤里,甚至在跨越了玩家之后依旧在蔓延。

直到去年,CF的全球收入仍然达到14亿美元,超过堡垒之夜、坦克世界等,在PC端位列全球第四。有意思的是,在亚洲之外的一些其它发展中国家,比如南美,这款被绝大多数中国玩家吐槽配置落伍、画质粗糙的游戏,仍然有着大量鲜活的、甚至新进转粉的拥趸。这一点也进一步佐证了中国市场的独特性,从过去的出口转内销,作为全球游戏文化的"绝缘体",到如今的主动输出,中国游戏土壤下发育、成长的游戏IP,迎来的不止是游戏上的商业契机。

这一点,也让CFHD的上线,超越了只是作为高清区服,而成为IP生长链条上的重要一环。换句话说,CFHD的诞生是必然的,它既是对FPS死忠玩家的体验回归,也是让FPS云用户拥有好的FPS电竞成为可能,但更重要的,是它允许CF这个IP在原来的端游、手游之外,再次在游戏上有新的可能性。而伴随CFHD的消息,我们发展,这种可能性甚至不止游戏。不久前,Remedy工作室联合CFHD公布了CFHD的全新挑战模式正在研发当中,在保卫者与潜伏者被玩家熟悉了十几年之后,玩家终于有机会去了解一些他们背后到底发生了点什么,而世界观作为IP的一种最有效的载体,其价值早已被魔兽、任天堂和迪斯尼所验证。

这一切,都与抢占用户的时间投入有关。因此,作为总结,不管是PVP的高清竞技大区,还是PVE的全新挑战模式和剧情版本,这种IP修复和进化的表象之下,是重新培育粉丝的过程。没错,CFHD正在为CF这一IP重新培育粉丝。作用3亿玩家、12年历史、累计数百亿收入的FPS游戏,CFHD需要追逐的,是整个游戏产业都头疼的KPI:粉丝和口碑。

在刚刚结束的热血体验中,CFHD重新上线挑战模式,其中巨人城出现后,又很快回炉重建。诸如这种经典是否应该还原,如何还原的问题,恐怕还会继续困扰这个独特的高清区服。

12年过去了,CF终于要开始走进到这个于它来说陌生的时代,在玩家、电竞、市场的目光注视下,也让我们对于CFHD的下一次开放对外体验,怀揣了更多的期待。