“COD(使命召唤)出手游了”!

相信很多射击游戏爱好者和小编一样

听到这个消息都心头一动~

其实这次的《使命召唤手游》(CODM)并不是使命召唤系列第一次尝试手机平台

09年T组就基于《使命召唤:世界大战》的僵尸模式

做过一款手游:《使命召唤:僵尸》

之后动视还推出过以单人战术动作为核心的《使命召唤:突击队》

甚至还有款即时战略类型的《使命召唤:英雄》

《使命召唤:僵尸》

《使命召唤:英雄》

大家都知道多人对战一直是使命召唤系列核心的玩法

快节奏下的爽快动作射击体验是这个射击游戏系列能够长青十几年最重要的因素

所以说这次的CODM对于很多系列粉丝和射击游戏爱好者来说

应该都和小编一样心里其实是蛮期待的

《使命召唤手游》主界面

那么这次《使命召唤手游》表现如何?话不多说,首先讲讲画面。

在国服没上线之前,有些玩家已经看过之前外服的实录和截图画面了

应该很明显能够感受到CODM在图像表现上在现有同类游戏中的优势了

一些选项设置

总体来讲,小编觉得在精致画质下CODM的表现还算不错~

游戏的光影十分优秀,无论是场景里建筑还是玩家手中的武器建模都非常有质感

给整体的画面加了不少分

同时游戏的场景基本还原了几个COD经典地图上的丰富细节

大到建筑小到掩体该有的细节基本全都有

光影和细节是优点

这次CODM因为还处于内测期,所以整体的游戏模式不是很多

PVP有几个经典传统的团队竞技(TDM)、爆破、据点占领(DOM)

而PVE部分---闯关模式则分为单人、合作以及无尽三种

就小编的体验来说,暂时无惊无喜~期望之后会有更多丰富的PVE内容

PVE演示

再来重点说一下可能玩家们比较关心的射击手感问题~

在这方面CODM没有让人失望

和大多数手游射击游戏“呲水枪”般的打枪体验相比

CODM作为一个联合开发作品依然保持了系列一贯以来的优势和功底

不同枪械的后坐力、射击手感、射击反馈都做的十分到位

当然手感这种东西说再多也无用,放几个图大家自己感受下

AK177扫射

AS50连狙

霰弹骑脸

手枪

可以感觉到CODM满满的诚意~

游戏保留了COD系列一贯的精髓:快节奏、爽快射击、多正反馈

经典的团队竞技模式一般就是“一局游戏十分钟,十秒之内必遇敌”

非常适合快节奏的手机玩家游戏习惯

而对于像小编一样冲着COD这个招牌而来的系列粉丝

游戏用心的还原了浓厚的COD经典元素:经典的地图、熟悉的模式、怀念的人物等

但是还是得多熟悉熟悉手机上的操作

该有的都有

现在版本的CODM虽然还在测试阶段内容并未齐全

但是游戏已经植入了一连窜的任务系统:

日常任务、成长任务、战士训练营、通行证系统等等

小编还是希望这样一款有不错底子的手机射击游戏

能够走自己独特的道路

更多的专注游戏内容丰富和改进而不是单纯运营上的数据堆叠

总体来说CODM和同类产品相比

有比较明显的音画体验、快节奏射击优势

但是能不能靠这个底子留住玩家、吸引更多核心粉丝

还是要看游戏之后的运营和内容更新了

不多说,食我一发天降正义吧