天命传说

在卡德里亚大陆中,势力可以分为天神,黑暗魔兽,冒险者协会等等,这还要从卡德里亚大陆的光暗之战结束数年后开始说起,西恩是一名自由剑士,一心想成为冒险者会的会员,也为此努力着。直至某一天,乘坐飞艇去往庇护之塔的西恩遇到了黑暗魔女抢走了可以制造邪恶之力源泉的圣物,击毁了西恩乘坐的飞艇,强大的邪恶力量让西恩惊叹,同时也意识到黑暗可能又要卷土重来。

《天命传说》是上海展开网络科技有限公司研发的一款手游,于2016年由任玩娱乐独家代理发行,在 RPG “扮演为先”理念塑造的剧情设计之下,《天命传说》使用了一套简单易懂的即时战斗系统。切掉所有细枝末节以后,战斗最后被归纳为五人小队的自动战斗和可控的天神系统。

作为一款RPG手游,竖屏的卡牌战斗、传统的冒险剧情展开、套路化的卡牌养成都是粗略看过游戏之后的第一印象。但就是这样的一款游戏在你仔细游玩之后你会发现,它与市面上那些急功近利的手游又有所不同,游戏更像是一款老派的RPG游戏,强调着剧情与游戏战斗的相辅相成,而不仅仅只是精美的画面。

剧情扎实 音画十足

剧情扎实 音画十足

手游《天命传说》在剧情玩法上并非以往卡牌手游那样简单粗暴的一个副本一句剧情就敷衍了事的展开,本作是一款慢节奏的卡牌游戏,且官方在游戏的剧情上下了不少功夫,这样玩家可能才会有耐心去了解剧情内容,与NPC对话是以半身立绘加上对话文字,而剧情中则是在角色和NPC头上冒出白色对话气泡,让玩家再一次体验到早期的RPG游戏。每一个地图都有剧情来逐步展开推进,不像传统卡牌手游点冒险就出现一章章推进的关卡路线,在本作中你需要在一张大地图上跑来跑去,进去一个新地图里面可能只有两个剧情副本。而在这个跑任务的过程中,没有一键寻路的功能,最多就是有个指引而已。

《天命传说》的画面表现较为出色,卡牌人物原画立绘精美,而二头身的游戏人物建模也很可爱,不过这在卡牌游戏中是必须的,画面不好也很难得到玩家的关注,在战斗特效方面也是下了一番功夫,各种爆炸、火焰、粉尘、动作特效都比较华丽。游戏中的音乐表现中规中矩,每个人物都有对应语音,战斗中技能音效比背景音乐大一些,很容易忽略背景音乐,再加上不是快节奏的音乐,欠缺战斗那种紧张刺激感。

丝毫不简单的战斗模式 独一无二的设定系统

《天命传说》的战斗模式绝没有你想象的那么简单。你最多能携带9个天命技能,而释放一个技能进入冷却之后会由下一个技能自动顶替,每个技能都有自己独立的CD,且需要你手动调整排序,从左至右的三个技能效果逐渐增强,但CD也是响应的越来越长。在战斗中刷技能就成了一件重要的事,在一些关键时刻,只有特定的技能才能救你一命。

另外在手游《天命传说》中采用了竖屏的6人战斗,但是也并非无脑的自动战斗,虽说每一个角色的走位、战斗甚至技能释放均是自动进行,玩家所能够做的就是使用天命技能来影响战局,但正是天命技能的加入让游戏在战斗上具有如同raid一般的战斗体验。

另外《天命传说》天神系统对应了类似游戏的技能系统,根据玩家的选择不同会引申出一整套截然不同的召唤、状态和攻击系法术。具体到细节的数值又因天神等级提升划分为五档,从初始的白色到最终提升满的橙色,天神等级越高,档次越高,技能产生的效果就越明显——这也是两个养成要素的主干之一,天神并不只有一个,你可以根据不同战场情况切换天神——前提是这位天神已经经过充分培养,可以在紧急情况成为即战力。

策略搭配 角色养成

策略搭配 角色养成

玩家进入副本战斗后,人物只是会闷头对战面前的怪物,副本中后方可能会出现小兵击打后排人物,此时玩家就需要用天命技能来收这些小兵,比如释放全屏伤害技能,或者火球攻击击杀小怪或者辅助攻击BOSS,而对于BOSS释放的超高伤害大招就需要用护盾防御,还有召唤系技能,召唤出地狱犬放在BOSS身后嘲讽,可以让boss转身,此时人物背后攻击伤害更高。天命系统让原本无脑战斗变得富有策略性,技能不是亮了随便丢一个就行,要根据局势选择使用技能,后期还要考虑不同的对战搭配不同的天命技能。

天命以外的另一条养成线——角色养成相比就主流一些,它延续的还是国内主流的抽卡——收集碎片——升星的传统路线,但在这个基础上做了少量简化——角色升级对应金币,升星对应碎片,这些可以说还是需要下点功夫的!

总结:《天命传说》是一款慢节奏的剧情式卡牌手游,在卡牌战斗上非常用心,需要强大的策略性并且在人物设计以及画面制作上非常精美,特别是音效设计的很好。总的来说是一款非常值得一试的手游。