作为国内最知名的端游品牌之一,《诛仙》终于要推出自己的手游了。借着本次CJ的机会,我们有幸采访到了《诛仙》手游制作人,和他聊了聊关于诛仙手游的一些话题。

以下是采访实录。

1。《诛仙》今年四月份才开始第一次测试,这比起其他端游IP的手游似乎慢了一些,请问这么选择的原因是什么。

答:《诛仙》手游的推出首先要基于技术的进步,诛仙在端游时期就是以画面好而闻名。如果技术都达不到水平,可能很难体会到完美的仙侠世界。今天得益于技术的进步,诛仙手游的画面也终于能做的非常优秀了。

其次是由于玩家的需求,在手游刚发展的前几年,玩家的需求主要还是集中在单机和休闲类的游戏上。但是诛仙中交互是非常重要的,只有当玩家对交互有需求的时候,我们才觉得诛仙手游是时候和广大玩家见面了。

最后,游戏的品质需要时间的打磨,我们打磨也花了很多时间。

2。诛仙端游的玩法非常多,在手游版本上,哪些被继承,哪些是不同的。

答:这个我们对玩家做过调研,玩家喜欢的玩法比如炼器,帮会都得了保留,不过这样的保留不是单纯的移植,而是一种精神上的继承和情怀。这种体验才是最重要的。

我们认为最大的区别可能是因为用户对时间的需求不同,手游玩家的持续游戏时间肯定是不如端游的,所以在交互方面我们做了一些创新的设定。

3。市面上其实有一些同类的端游改手游,诛仙的核心竞争力体现在什么地方呢?

答:诛仙用户认为,诛仙更多的是情的感受,而不仅仅是成长。在游戏的过程中,他们喜欢讲自己很深的代入到游戏中。其中帮会可能是兄弟情的寄托,而关于碧瑶可能是爱情的寄托。而我想玩家在游戏过程中关于情的寄托可能是诛仙最大的竞争力。

4。在剧情的推进方面,诛仙手游和端游以及原著的关系是如何的呢?

答:玩家在手游中可以体会到关于诛仙的大部分经典剧情,比如碧瑶挡剑,大竹峰砍竹子等。另外一方面,小说中用户还有很多的遗憾,特别是关于碧瑶是否真的死了,以后能否复活。所以我们在游戏中加入了玩家可以选择的剧情选项,举例来说,我们在游戏很前期会遇到周一仙,玩家可以选择是否给周一仙钱,而这个选择将会对玩家以后的成长产生很大的影响。

5。《诛仙》手游推出之后,是否会给回归的《诛仙》端游用户一些福利。

答:对于所有支持过诛仙的玩家,我们都会给到非常多的福利。现在官网上就已经有了关于老玩家回归的内容,给回归的玩家一些福利。

6。对于新加入诛仙手游的玩家,能否无压力上手。

答:很多手游用户可能没有游戏经验,特别是MMO经验。我们在不断的加强游戏初期的引导,让新加入的玩家通过循序渐进的引导逐渐了解到诛仙手游的内涵和玩法,并最终在游戏中得到属于自己的乐趣。

7。对于《诛仙》手游能达到的高度,您是否有一个预期。

答:我们对《诛仙》手游的品质非常有信心,我们认为他能成为一个非常现象级的手游。

8。最近泛娱乐非常火,诛仙作为最早的IP和泛娱乐游戏之一,有没有什么布局。

答:诛仙的手游肯定会在营销方面做非常多的创新,我们后续也会请到一些明星来进行代言。我们《诛仙》玩家的老朋友,任贤齐其实已经为我们做过召集老玩家的活动,后续我们也还会有其他的一些动作,不过现在还不方便透露。

9。《诛仙》手游是否对微氪或者无氪玩家足够友好。

答:诛仙手游还是延续了端游的传统,我们认为在一个强调社交的游戏中,微氪和无氪玩家的流失其实会对游戏造成很多的影响。所以我们会做一些工作让他们也能在游戏中找到属于自己的乐趣。在这里祝福所有无氪和微氪玩家也能顺利的将自己的装备顺利 15。

10。最后,您还有什么想对玩家说的吗?

答:我们希望玩家能在游戏当中给我们提更多的建议,我们游戏里也做了很多的调研系统手收集玩家的意见,我们每周也会安排策划面对面的活动,希望能够满足玩家对游戏的需求。最后,希望所有的诛仙玩家都能在游戏里获得乐趣。

我们将持续关注关于《诛仙》手游的更多信息。

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