记得当初暴雪首次公布《暗黑破坏神:不朽》之时,不少暗黑老粉表达自己的不满和吐槽,觉得这个不是纯粹的暗黑游戏。当时在metacritic上,《暗黑破坏神:不朽》的玩家评分仅为0.3分,是全站最低的分数的大厂游戏。

但自暗黑不朽手游国际服上线后,虽然引发无数玩家的吐槽,但短短一个月内,这款新作就以势如破竹之势,在海内外异常的爆火,如今更是已超1000万下载量,流水突破5000万美金!杀疯了,不知道是因为手游的时代,还是暗黑IP觉醒

  值得一提的是,暗黑不朽手游对休闲党也十分友好,利用巅峰等级的单变量合理、妥善地拉近了玩家们的距离。虽然之前很多玩家吐槽氪金点过多,但事实上,如果你是休闲玩家,不氪金也能玩得比较舒服~

  加上很多暗黑玩家年龄也大了,不可能一直捧着电脑,手游正好可以利用碎片化时间,加之社交的喜好,还融入了MMO元素,使得很多PVE玩家非常喜欢暗黑传统的大秘籍设计,这个也在魔兽得到验证,组队排名还能解锁对应奖励。

此外,还有PVP玩法部分,玩家可以参与不朽者和暗影者两大阵营的非对称竞技,也能参与加入攻守双方设定的8V8团队战模式。在PVP玩法中,单兵实力不是侧重点,更为考验团队整体的配合。这种叠加社交属性的MMO经典IP手游,可谓是王炸,尽管骂的人不少,但架不住它的爆火

所以,有意思的就出现了,喷子喷的越厉害,反而官方越赚钱,想到当年魔兽点卡转月卡的事情,也是骂声一片,从暴雪财报来看,还创了短期新高,这就很神奇~

日前,现任暴雪 CEO 迈克 · 伊巴拉(Mike Ybarra)站出来对这些争论做出了回应。迈克表示,《暗黑破坏神:不朽》适合作为“暗黑手游”的入门作,其中的氪金的地方已经非常克制了,只会在游戏末尾才会出现,这个也是为了确保数百万人不用花钱就体验整个战役。合着还要感激涕零?

总之,就很神奇,联想到之前《风暴英雄》的暂停更新,发现最近这些年暴雪游戏,越骂越赚钱,越没人骂越要凉~ 最后,还是希望微软完成收购后,能尽快做出优化,期待的魔兽RPG类的手游尽快上线,重现暴雪当年的荣光,而不是在骂声中越来越赚钱~