邪恶冥刻第三章选择存在卡牌的所有方块「类似影之诗的卡牌游戏」
在已经玩过如此多元游戏(meta-game)后,我原以为我对这类游戏不会感兴趣了,至少来说不会再有多大的惊喜了。
但最近一款名为《邪恶冥刻》单机卡牌游戏在互联网上获得了很高的热度,不光是各个游戏公众号都在谈论它,连我身边的朋友都突然找我说在这款游戏中差点就被我打败了,搞得我一头雾水。
而在我经常刷的游戏平台上,一张广为流传,令人忍俊不禁的直播这款游戏暴露电脑上教育片的截图也让我对它产生了巨大的兴趣。
我决定亲自体验一下这款游戏,没想到这一试,就完全停不下来,在花费了十余个小时后,我认为这款有着丰富元素的游戏,可能是今年最让人沉迷而又能时刻感到惊奇的独立游戏。
上瘾的构筑爬塔卡牌鉴于游戏的基础和最有趣的部分就在于游戏的第一章,我就主要从第一章介绍《邪恶冥刻》的卡牌玩法。
游戏的卡牌为双人对战,作为一款单机游戏,玩家将在游戏中和电脑进行对决。而双方的卡牌对战并不平等,对手往往有着更大的优势。
玩家的卡牌主要类型分为两类,一种是无需任何资源便能打出的献祭松鼠牌,一种则是需要通过骨头或鲜血的献祭才能召唤出的主卡牌。
本质上这就是个简单的点数对拼,但整个对局却是一场不简单的较量。
在对局中,玩家需要充分计算卡牌的攻击防御属性,在合适的地方放置不同类型的卡牌,灵活利用卡牌的各种属性,在关键时刻使用各式道具取得优势获得胜利。
玩家将手牌放在场地后不能主动发起攻击,而是需要等到回合结束后根据玩家在牌桌上的牌自动攻击结算。点数的多少会反映在牌桌旁边的天平上,砝码的增加减少,会让天平不断产生倾斜。如果天平彻底倒向一方,那么这一方就会失败。失败两次后就被判死亡做进卡牌进行下一局。
而在赢得胜利后,玩家将会进入类似于爬塔的地图中,沿着道路前进,进行一系列抽取新卡牌、强化组合卡牌、获得道具等的行为,再继续投入到残酷的对决当中。
而这就是《邪恶冥刻》的大致卡牌机制,虽说不上多么出彩,但在玩过几句后,又让人沉迷,期待下一场的对决 。
但是,这不是它出圈的主要原因,真正让它火爆的,就是在卡牌这个核心玩法下,它还结合了场景密室解谜,以及融入了meta和ARG元素。
卡牌和场景解谜的结合正如《邪恶冥刻》这个初看就觉得有点黑暗的名字一样,游戏的整体氛围也确实散发着一种古怪的气息。昏暗的场景,诡异的音效,似乎一切都在暗暗告诉玩家这个游戏没那么简单。
第一次进入游戏,就发现不能开始新游戏,只能选择继续。而游戏的系统也使用了和打牌规则一样的设计,无论是进入还是退出,都需要把象征着的一张牌放到指定位置上。《邪恶冥刻》从一开始就带着一丝不同于一般游戏的反套路感。
而在真正进入游戏后,玩家将面对一个深藏于黑暗,只露出两只眼睛的怪人。他会指导玩家熟悉规则,这期间,令人意想不到的情况出现了,手里的牌居然开口说话和我们聊起来了,当把这张牌献祭以后,它还会表达对玩家的不满。
而在进行完两局新手教学后,他告诉我们起身去拿一个烛台。这时惊奇的一幕又发生了,玩家会发现自己居然可以离开牌桌,在一个封闭黑暗狭小的房间中进行探索活动。
这个房间有着许多奇怪的摆设道具,密码和数字谜题。要解开这个房间中的的种种谜团,就需要在不断的卡牌对战中发现关键线索,在房间中解谜的同时,也能解锁道具和新卡牌,并在此之下发现不为人知的故事。
而这一切,只是制作人的突发奇想,还是另有隐情?在这里就不得不提到让这款游戏火爆直播和视频的地方,那就是关于游戏的meta元素。
游戏内外的meta和ARG在游戏发售至今,网络上已经出现了很多相关的介绍和对于meta元素的探讨。
在游戏流程中,通关了第一章,才代表游戏真正开始了它的表演。
玩家将会看到几段关于一个开包博主在无意间发现一张带有坐标的开牌后,实地探险拿到一张软盘后的记录视频。这简直就和现实中的ARG游戏一模一样。而在游戏之外,也有着一场实地的线上线下ARG游戏正在开展,吸引了大量玩家从各个地方发现线索,参与其中。
ARG元素处处体现在这款游戏的流程中、修改游戏文件、官网解谜、甚至需要线下挖宝,整个解谜流程丰富而充满脑洞,需要全世界的玩家通力合作揭开谜底。玩家们在这个共同目标下聚集在一起,每个玩家都不是孤立的。
而我也主要想探讨游戏中除开meta之外的另一个重要部分,即这款游戏中和游戏外一起进行的ARG玩法。
ARG英文全称为Alternate Reality Gaming,译为替代现实游戏。即将真实世界当作平台的互动式剧情,包含多媒体与游戏元素,玩家可以亲自参与到角色扮演中的一种多媒体互动游戏。例如许多游戏发售前的预告或者网站中,就隐藏了需要玩家找出端倪的地方,根据这些线索可以获得更多关于游戏的信息。
其实ARG在现在也不是那么新鲜了,在国外有很多活动,但在国内鲜有ARG的开展。并且ARG的运用,大多是独立于游戏作为一种营销手段。
但《邪恶冥刻》在我看来则是少见的在游戏流程中存在ARG元素,在游戏内核中融入ARG的设计,让所有玩家共同见证。而非作为一个彩蛋,作为一个和本体毫无关联的营销噱头,又没有让整个游戏全部基于ARG的设计显得小众。
在谷歌文档中还有玩家使用网页文档同步解谜历程,每一个人的智慧都是重要的。当许多人都在朝着同一个目标共同努力思考时,你会知道在其他地方也有着千千万万并肩作战的战友,这种感觉很难不让人热血沸腾。
这也让这款游戏取得了不错的反响,是一个新的运用ARG元素的角度。克服了以往和游戏相关的ARG玩法中玩家参与感不高,只有深度玩家参与的不足。
结语这是一款今年让我感到惊喜的游戏,它把握住了怎么能让玩家觉得游戏的玩法好玩,又能让玩家惊叹原来游戏中还可以有这样的meta新鲜感设计,同时又给了愿意深挖的玩家ARG的独特体验,照顾到了不同喜好的玩家。
这确实是一款卡牌游戏中难得的独特惊喜之作。
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作者:浩海海海
源自:游戏机迷