《精灵宝可梦LetsGo皮卡丘伊布》「精灵宝可梦letsgo」
文丨凛雪舞@bigfun社区
首先庆祝《Let"s GO 皮卡丘/伊布》首周销量突破300w!发售前一片哀叹,发售后全员真香,爆肝刷闪。
bigfun上关于lgpe的攻略已经有很多很多了,这里决定写一篇关于Pokemon对战超小白的入门文章,方便从NS上初次接触pm的萌新了解何为pm对战。文章中有很多主观的内容,如果有误请指正。因为内容非常多,所以决定分成几期发出来,总内容分为关于PM对战、PM培养基础和PM对战基础这三部分进行。这次的内容是关于PM对战,以及PM培养基础中属性、能力值和种族值的部分。
PART1.关于PM对战
Pokemon是很多朋友们儿时的回忆,无论是小时候盗版机偷偷搓叶绿火红,或是在电视上看小智大喊“皮卡丘,使用十万伏特”,哪怕都没有听说过,皮卡丘的形象也深入人心。借着这次lgpe的机会,很多萌新玩家第一次接触到了pm游戏。除了新人,很多在pm圈里的同好,也有很多是单纯的漫画党、动画党或者游戏通关党,对pm对战并不了解。但是pm作为一款老少皆宜的游戏,其回合制的对战系统绝对令人津津乐道。这套对战系统简单易懂,上手很快,哪怕是第一次玩的玩家,在不断尝试后,也能够独立通关;但同时又高深莫测,精通很难,每年都有官方举办的pm对战比赛——WCS(World Championships),全世界最强训练家们聚集的舞台。所以说,pm的对战是游戏最大的魅力之一。
2018WCS锦标赛
那么,很多萌新想问:“我没有玩过前作,这是我第一次接触pm,如何入门对战呢?”本文要解答的就是这个问题。但是这里有一点需要特别注意,《精灵宝可梦Let’s GO 皮卡丘/伊布》并不是pm的正统续作,所以这作的对战系统相较正作进行了极大的简化,pm的数量也非常有限,对战的环境将会完全不同,甚至没有设计联网对战,而且本年度的官方规则仍然是使用究极日月的规则,可以说本作设计初衷便不是为了宝可梦对战。但是正因为如此,个人认为,这作简单的对战环境反而更适合新人们入坑。当然,本作简单的环境与WCS的究极日月规则还有一定差距,熟悉了本作后接触usm可能还需要学习很多东西,但是基础的理念学到后,环境只需要慢慢适应就好。
PART2.PM培养基础
上面白话了那么多,下面开始进入正题了。值得注意的是,这里所有内容均以《Let’s GO 皮卡丘/伊布》为基础,这代取消了特性、努力值等因素,尺寸变得可变,所以宝可梦的数值有大幅度的缩减。每一只宝可梦都是独一无二的,他们有着各种各样的数值。本文将会从:
1.属性
属性是宝可梦这套对战系统的灵魂,每只宝可梦都有它固定的属性。宝可梦可以有一种或两种属性,比如皮卡丘是电属性,伊布是普通属性,而妙蛙种子同时为草属性和毒属性。同时,每种技能也都有自己的属性,比如皮卡丘的初始技能电击是电属性,伊布的撞击是普通属性。按Y键打开菜单,可以看到精灵的属性,查看技能详细信息,能看到技能的属性。宝可梦截止目前,一共有18种属性。
1.1 同一属性加成
如果宝可梦的属性与其所使用的技能的属性一致,那么技能的威力可以提升50%,也就是俗称的本系加成。比如电属性的电击威力是40,皮卡丘的属性也是电,所以当皮卡丘使用电击时威力就变成了60,这就是为什么我们有时候用本系技能打出的伤害比如属性克制技能打出的伤害还要高的原因。本系加成是非常重要的一点,直接影响了50%的输出,因此在为你的宝可梦选择技能时,会优先选择本系技能。
1.2 属性克制
属性克制是属性作用的直接体现,在特定属性的直接造成伤害的招式攻击特定属性的宝可梦时,依照属性相性,可能会出现“效果绝佳”,“效果一般”,“效果不理想”或“没有效果”的结果。
其中竖列为攻击方属性,横列为防御方属性。比如我的伊布对小拳石使用二连踢,二连踢是格斗属性的技能,而小拳石是岩石加地面属性,格斗系克制岩石系,那么这次造成的伤害就会x2;同理,如果我的伊布对小拳石使用撞击,撞击是普通属性的技能,而小拳石是岩石加地面属性,岩石系抵抗普通系,那么这次造成的伤害就会x1/2。
属性相克的效果可以累加,所以如果招式的属性同时克制对手的两种属性,比如使用水系技能攻击地面和岩石属性的小拳石,那么就能够造成4倍伤害;同理,如果两种属性都会抵抗,那么伤害就会变成正常值的1/4。
属性克制是对战最为重要的部分,水克火、火克草、草克水这种基础的属性克制大家都会,但是很多奇怪的克制,比如岩石克冰等等,可能刚入坑的时候不太熟悉,这种时候就需要多查属性克制表。牢记属性克制关系,是打好对战最最基础的部分。
很多刚入坑的萌新在不知道属性的情况下,经常会出现“为什么我的这个技能打不动他”,“为什么我的这个技能打他这么疼”的问题,其中很大一部分都是属性的原因。因此在对战时要根据对方的属性来选择使用的宝可梦和使用的技能。在不知道属性的时候,要多去看看图鉴,看看宝可梦盒中的pm的属性,或者去宝可梦百科 神奇宝贝百科 等网站查询属性等等。bigfun的这个帖子中列出了这世代的全pm列表可以从其中了解本作所有pm的属性。
https://bigfun.cn/post/2173
知道了属性,知道了属性克制的关系,那么就可以针对属性去选择技能和宝可梦了。
1.3 属性克制实践
第一种情况,比如第一道馆馆主小刚,所用的pm是一只13级的小拳石和一只12级的大岩蛇,两只都是岩石和地面属性。皮卡丘的初始技能电击是电属性的,地面属性能够免疫电属性,所以你使用电击无法对他俩造成伤害,但是皮卡丘在升级时学到了技能二连踢,二连踢是格斗属性,能够克制岩石系,这时候如果你使用二连踢,那么将会效果拔群!同理,很多玩家觉得噩梦的第二道馆馆主,水系的小霞,草系和电系技能克制水系,但是如果是伊布版本的玩家只有伊布该如何应对,在华蓝市pc中心有一个教你伙伴技能的大叔,可以让伊布学会电系技能,拥有了电系的伊布再去对抗水系的宝可梦时将会轻而易举。当然,如果你的等级足够高,使用1倍伤害的技能也能够击败敌人。
另一种情况,比如第三道馆电系道馆,地面系克制电系,但是你看了看你的队伍中并没有会地面系技能的,那么这时候就可以选择对电系有抵抗的草系宝可梦、电系宝可梦或者免疫的地面系宝可梦,来与之对抗,这样电属性宝可梦在对阵你时,将无法造成有效的伤害。
那么我们来看一下各个道馆的属性,并选择与之对抗的属性。
第一道馆,岩石:初始伊布和皮卡丘都能学会格斗系的二连踢
第二道馆,水:皮卡丘和伊布都可以在华蓝市pc中心学到电系的强力伙伴技能
第三道馆,电:使用草系或者电系
第四道馆,草:伊布可以学到火系的伙伴技能,皮卡丘可以学到飞行系的伙伴技能
第五道馆,超能:伊布有学恶系的伙伴技能,其实到达这个阶段有等级压制后全力进攻即可
第六道馆,毒:之前硬撑技能,在中毒状态下能够造成2倍伤害,对于毒系道馆很有用
第七道馆,火:使用水、岩石、地面系技能
第八道馆,地面:使用水系技能能有效克制
在为宝可梦选择技能时,选择本系的技能作为主力输出技能,选择能够打击克制你的属性的敌人的技能作为补盲,是技能选择的根本。当然技能搭配其实很灵活,需要根据整个队伍进行微调。属性部分到这里就结束了。
2.能力值
能力是一只宝可梦在对战中的各种数值,也是最直观的代表一个宝可梦强弱的数值。一只宝可梦有HP、攻击、防御、特攻、特防和速度一共六项能力。在游戏中,打开同行宝可梦菜单→查看信息→按下A键,就能够看到六项能力的六维图。
HP:生命值,决定你的宝可梦所拥有的血量,HP越高的宝可梦所能承受的攻击也就越多。一般简写为H。宝可梦在受到攻击后HP会减少,当HP减到0时就进入濒死状态,无法继续战斗。一般简写就为HP,或者单一字母H。在战斗中,HP条被显示在pm的名字下方,通常情况下是绿色的,当HP下降到其最大值的一半以下的时候,HP条变黄;下降到1/5以下后,HP条会变为红色,同时会有滴滴的声音提示玩家。在通关的对战中,如果你的宝可梦生命值到了红色,请换成别的pm,或者使用回复口袋中的回复药进行治疗。如果宝可梦进入濒死状态,那么只能够使用元气碎片或者前往宝可梦中心进行治疗了,保存有生战力在野外对战时非常重要。当然在与玩家的对战中,会有控血、炮灰等等。
攻击:攻击力,又称作物攻,决定宝可梦使用物理技能时的强度,攻击力高的宝可梦使用物理技能的伤害多。一般简写为Atk,或者单一字母A。在对战中,可以使用技能或者道具来强化你的攻击力,或是削弱敌人的攻击力,其他几项能力同理。之后的技能部分会详细介绍技能的分类,然后能力等级部分会详细介绍能力的变化,之后的伤害部分也会介绍具体的伤害计算方式。
防御:防御力,又称作物防,决定宝可梦受到物理技能攻击时所受到的伤害,防御力高的宝可梦受到物理技能的伤害就少。一般简写为Def,或者单一字母B。
特攻:特殊攻击力,可以理解为魔法攻击力,决定宝可梦使用特殊技能时的强度,特攻高的宝可梦使用特殊技能的伤害多。一般简写为SAtk,或者单一字母C。
特防:防御力,又称作物防,决定宝可梦受到特殊技能攻击时所受到的伤害,特防高的宝可梦受到特殊技能的伤害就少。一般简写为SDef,或者单一字母D。
速度:决定了宝可梦的先后手顺序,一般来说,速度快的宝可梦先出手,速度慢的宝可梦后出手。在没有了道具、空间、顺风等控速手段后,高速清场手往往能占到优势,所以这代速度成为了最重要的能力。一般简写为Spd,或者单一字母S。
以上便是六种能力值的介绍,同时这一代与Pokemon GO一样,有CP值的概念,可以理解为综合的战斗力,CP值越强的宝可梦,总能力也就越强。下面是CP值的计算公式:
CP = ((HP 攻击 防御 速度 特攻 特防)×等级×6 / 100) (TotalAVs * ((等级 / 4) / 100 2)))
其中HP、攻击、防御、速度、特攻、特防分别对应了6项能力值,TotalAVs 是总觉醒值之和,之后会讲到。不过CP值只是对能力的大致纵览,毕竟每个pm都有其擅长的地方,仅供参考。
介绍完了能力值,下面给出具体的能力计算公式。宝可梦的能力是由多种数值共同组成的,你在表面上只能看到能力值,但是其中是有多种隐藏的数值,包括种族值、个体值等等,在下文会详细介绍。这一代由于取消pm培育的核心努力值,引入了觉醒值,所以计算方式有所不同。
这是自第三世代起的能力值计算公式,但并不适用于本作,可以跳过:
HP能力值 = (种族值×2 个体值 基础点数÷4)×等级÷100 10 等级
攻击/防御/速度/特攻/特防能力值 = ((种族值×2 个体值 基础点数÷4)×等级÷100 5)×性格修正
这是本作的能力值计算公式:
HP能力值 = (种族值×2 个体值)×等级÷100 10 等级 觉醒值
攻击/防御/速度/特攻/特防能力值 = ((种族值×2 个体值)×等级÷100 5)×性格修正 觉醒值
下面会根据能力值公式中的各项数值依次展开讲解。
3.种族值
种族值是不同种宝可梦之间差别的根本来源之一,也是决定宝可梦最终能力值最重要的因素。大家平时说的某宝可梦特攻高、特防高等等,一般就指种族值。拥有相同等级、个体、性格的宝可梦,种族值越高能力值越高。种族值一共有六项,分别对应了六种不同能力,被称作六围。其中每项种族值的取值在0~255。
3.1 宝可梦的种族
每一种宝可梦的种族值都是相同的,和其他任何因素无关。进化后能够改变种族值,同时变为阿罗拉形态也能够改变种族值。当宝可梦进行Mega进化的时候,也会获得额外的100点种族值。大部分最终进化型pm的种族值之和在400~600之间,比如妙蛙花的种族值之和是525,喷火龙的种族值之和是534,水箭龟的种族值之和是530。当然我们的伙伴宝可梦的种族值和普通的皮卡丘伊布也有所不同,下面是伙伴伊布和皮卡丘的种族值。
3.2 神兽与准神
在如此之多的宝可梦中,有一些作为这一作的核心宝可梦,被印在了游戏封面,被称作神兽,他们往往拥有超高的种族值。比如这一代的神兽超梦,就拥有高达680的种族值,被称作一级神。而在本作中,火焰鸟、急冻鸟、闪电鸟的种族值都为580,被称作二级神。而有一些宝可梦,拥有媲美神兽的高达600的种族值,但是却不是神兽,便被玩家们称作准神,比如这一作中的快龙。同时还有一些宝可梦很稀有,需要通过一些特殊渠道获取,被称作幻之宝可梦,也被称作幻兽,比如这作需要精灵球Plus获得的梦幻,拥有600的种族值,每一项都是100。
3.3 种族的分配
同时种族值有着不同的分配,而种族值的分配是对一个pm用法的直观体现。玩家们习惯把宝可梦的一项或几项能力称为某某端,比如攻击、特攻称为进攻端,攻击、防御称为物理端,特攻、特防称为特殊端,生命、防御、特防合称为耐久三角,一般也叫作三围。当然某某端不单指宝可梦的能力,宝可梦的进攻端是否强大与他的能力、技能、特性等等都密不可分。以耿鬼为例,耿鬼的种族值如下:
可以看到,耿鬼最高的是特攻,有高达130的种族值,其次是速度,有110的速度种族。但是他的三围仅是60-60-75,耐久并不强。那么从种族上来看,耿鬼应该是一个注重的是速度和特攻,但是自身比较脆的角色,也就是一个高速的特攻手。耿鬼只有65的物攻种族,和130的特攻种族相比,我们在选择技能时就会倾向于选择特殊技能,选择性格时就会倾向于增加特攻的性格。这里提到的性格、物理与特殊,都会在之后的章节中讲道。但是这不意味着耿鬼的物攻完全没有用处,我们可以选择使用物理的先制技能突袭进行收割,在一些场合下会有奇效。可以说种族只是个模板,如果运用好这个模板,并且发挥出特色,正是一个训练家真正应该做的事情。
3.4 种族值与对战
种族值虽然代表了pm最直观的能力体现,但种族值之和并不能直观代表pm的强弱,种族的分配、属性、技能、合理的培养,以及合适的出现时机,这些因素相辅相成,共同形成了一只pm真正的实力。2014年WCS决赛中,韩国选手Sejun Park的真爱电栗鼠,虽然仅有405的种族值,但是依靠天生优秀的特殊端耐久和果子,吃下了暴飞龙的龙系必杀技“龙星群”全场沸腾,也被赋予了“白色恶魔”的称号,有兴趣的玩家可以去了解这段历史。而这便是PM对战的魅力之一,当你使用自己精心培养的宝可梦,面对种族远超你的神兽,合理的执行你的战术,完成反杀!
可爱的白色恶魔
这个帖子中贴出了除了阿罗拉形态外所有pm的种族值,可以来进行查阅。
https://bigfun.cn/post/2173
以上便是本次入坑指南的第一部分,文字量巨大,非常感谢各位看官的阅读。下一期将会详解个体值的内容,还请各位期待。
最后,Let"s Go Pikachu!Let"s Go Eevee!希望更多的小伙伴能加入宝可梦的大家庭!