类似于魔女之家的恐怖游戏「类似魔女之家的恐怖游戏」
今天的文章评测了一款叫做「魔女之家」的小众冷门恐怖游戏。
游戏质量非常高,莓酱愿把它称为一件用心且精致的艺术品。
麻雀虽小,五脏六腑却几乎爆出来了。(你们大概也能明白这是什么类型的游戏了)
本文最后附了下载地址。(但我也并不希望你们直接拖到文尾呀嘤嘤嘤)
1
莓酱从小到大都是好孩子。
三好学生,班长,学习委员,三根杠,升旗手……
什么都当过。
所以,当莓酱那一次被数学老师揪着耳朵从街机厅的一众男娃里拎出来的时候。
当莓酱吸溜着鼻涕在讲台上念检讨书的时候。
内心还是很难堪的。
同时也夹杂着几分倔强:就算我打游戏吧,月考还是第一名呀!哼!
2
是的,我打街机,打掌机,打主机,但我还是个好女孩。
这一直是莓酱给自己的定位。
我直到现在也不能理解,长辈们对于“游戏”抱持着的那种厌恶与恐惧。
什么电子海洛因啦,什么孩子进步的绊脚石啦。
拜托,游戏好歹也是奥运会第99个竞技项目诶。
好歹也是被文艺青年骚气大叔们称之为“第九艺术”的艺术品诶。
远的不说了,咱们就说13年前吧。(??)
当时莓酱差不多5岁(???),和一个男生坐在一台主机前,盯着面前一款叫做「零·红蝶」的游戏一言不发。
一言不发的原因,是因为我们的声带都已经被吓得不是自己的了。
这是一款恐怖游戏,3D,和风,时时刻刻会出现的怨灵,手柄一言不合就会模仿心跳进行的震动。
让莓酱这个抖M从此喜欢上了恐怖游戏,无法自拔。
3
你肯定要说,哇,那莓酱你胆子肯定特别大!
其实并不是。我看恐怖片只敢从指缝看,经常看不了一会就命令旁边的闺蜜去关了,放会儿唐伯虎点秋香压压惊。
但恐怖游戏不一样,我会抱着又怕又想的心情一直深入,直到通关。
有些事吧,没有那么多为什么。喜欢就是喜欢。
在零红蝶之后,莓酱又临幸了大大小小各种恐怖游戏,但今天,莓酱想专门说的是这么一款。
「魔女之家」。
4
这是一款由日本玩家自己独立创作的像素风游戏。
制作者深谙心理学,在游戏过程中布置下的细节数不胜数,而运用的手法又极其高明。
有环境压抑,有突然惊悚,有悔不当初,有细思极恐。
比如……
啊,好气,莓酱现在的思绪全部回到了通关游戏的那天晚上,回忆起了被各种细节支配的恐惧。但是因为要顾忌剧透,话憋到嘴边又不能讲……
你们让我缓一缓。
呼,好了。比如这个场景。
是不是很有画面感?
是不是自己瞬间就会脑补出很多故事?
这就对了,在你沉浸在自己无限脑补的时候,作者会变本加厉的用音乐、环境、剧情、和一些突发事件作为“奖励”。
游戏也会瞬间变得“有趣”不少。
5
稍微进行一些人物背景介绍应该不算剧透吧。
游戏中有两位女主角。
其中一位叫做艾莲,也就是我们的魔女了。
她身世之惨,就算在游戏界几乎也无出其右。
从出生就身患重病,皮肤会渐渐恶化,血溃。
正因如此,她被冷血母亲抛弃,被瘾君子父亲无视。
出于对被抛弃的恐惧,艾莲逼着自己不出家门,每天都在家里安安静静地趴着,直到7岁。
某天,艾莲因为一些事情的触动和心态的崩溃,手刃了自己的父母,并与恶魔达成了交易,成为了一个身体心理承受着双重痛苦的魔女。
一段时间后,另一个女主角,薇奥拉出现了……
故事剧情非常精妙,悬疑连接着悬疑,反转笼罩着反转。
而如果能在游戏中完成更难的挑战,获得隐藏道具的话,还能找到不少彩蛋,甚至出现隐藏结局。
在看见隐藏结局时,莓酱彻彻底底被震撼了。作者对于人性的刻画,已经到了出神入化的地步。
甚至让我觉得,这究竟是不是游戏,也并不太重要了,它只是承担了一种“载体”功能而已。
在这个年代,用堪堪这种简单的像素画面,却表达出了一个出类拔萃又充满深度的故事。
这也许就是在创造奇迹吧。
愿我们的生活,也充满奇迹。
真是很困扰呢,第一次评测游戏,却吹成了一个大大的彩虹屁。
但是我觉得,如果吹的对象名不副实,那才是彩虹屁。
反之,则只是在阐述客观事实。
而莓酱对「魔女之家」的评测,正是那个客观事实。对于冷门游戏的爱好者来说,「魔女之家」一定会是一场饕餮盛宴。
总结一下评分(满分五颗星):
游戏性:★★★★☆
游戏画面:★★★
游戏剧情:★★★★★
恐怖程度:★★★☆
推荐度:★★★★★
最后,大家最关注的问题来了。
只需要关注莓酱的公众号《莓酱的日常》,在后台回复:魔女之家。
完整的度盘和提取码就会呈到你的面前啦。
那么,下次见咯。