Laficko发表于 2016-05-11 11:24

拟人属于一种将事物化作人类的做法,对于许多玩家而言,小时候接触的《黑猫警长》,到前些时期微博刷屏超厉害的《疯狂动物城》都是典型的拟人类型。事实上除了这种的拟人之外,近些年来在不断涌现出的军事题材角色游戏当中,其大部分是属于拟人类型。然而这并不是常见的动物拟人,而是从玩家来看是既陌生又熟悉的物品拟人。

那么物品拟人是什么样的存在?哪些拟人又属于这种类型呢?让我们来了解一下物品拟人的真相吧。

人格嵌入物品上 万物也可成精了

拟人的特征有很多种,将其归类起来后大致可以分为两个层面——把物品当成人以及把物品变成人,当然要说最原始的拟人,那自然就是前者了。

把物品当成人,顾名思义就是将人格赋予在物品身上,让他在保留原本外貌的同时也能做出人类的行为。这种拟人常用于动物身上,像是米老鼠、唐老鸭这些经典角色,但也有非生物的情况,比如说海绵宝宝。这些拟人都属于夸张想象的结果,以人类的行为模式想象和表达它们的行动,达到了娱乐教育的目的。不过也有些拟人因为原型限制,属于只说话少动作的,这种看起来更像是相声对话,少了点动感多了份趣味(如下图的日本动画《石膏男孩》)。

《石膏男孩》里尽管都是人型石膏,但不是生物的缘故,它们的表现是符合物品人格化这点的

在游戏方面,物品人格化的拟人角色不算新鲜事物,所以甚少在风格比较前卫的作品中出现。想玩这类拟人角色的游戏,去寻找一些可爱风的作品就能看到,因为它们大多数都会变得十分 Q 萌。像是不少音乐游戏的角色都会以物品人格化的造型登场,《太鼓达人》的红蓝太鼓咚兄弟、《pop’n music》的电脑主机 ALT 就是很好的例子。

而在一些比较冷门的文字输入游戏也会遇得拼图块状的拟人角色,结合之前说过物品人格化有着少儿教育的特性,这类型的拟人可以说是更多地用来吸引小孩子而存在的。

物品化身为人类 言行举动显另类

前面所提到的物品人格化虽然是具有一定代表性,不过以目前的拟人题材作品来看,更多玩家会认为接下来介绍的这类拟人才是现在的流行——那便是把物品变成人,也就是物品 角色。

这类型的拟人难以追寻其真实的起源之处,但许多人都认定为这是日本所诞生出来的产物。当然不管出处如何,这类型的拟人角色就像是猫娘、人外娘那种生物拟人那样,的确经常出现在大部分日本游戏,或者二次元题材的游戏中。而且更有意思的是,角色设计时,是偏向于装备特色,还是着重于角色本身,不同的倾向会使这类拟人产生不同程度的区别。

装甲套角色突出物品特色

提到偏向展示物品特色的拟人,不少玩家会联想起一些比如汽车、飞机、船这样的物品装备,这是因为得益于物品本身的整体体型比较大,细节方面也丰富,套在角色身上也不会被角色的魅力光环给掩盖住。于是乎采用这种大型并且带有机械性质的物品拟人,一般来说会被称为机械拟人,有趣的是又由于这种拟人一般都是女性造型,因此“机械娘”是这种拟人的别称。

而目前代表着机械拟人的游戏,自然就是《舰队 Collection》了。一个个可爱的妹子在无视物理法则的情况下,背负起极为沉重的舰船仪装,这样子便能化身成历史的船只,可以说很好地诠释了机械拟人的特色。当然《舰队 Collection》并不是这类型的元祖,早在 10 多年前的《萌萌二次大战》就把海陆空的兵器都拟人化了一遍。只不过前者将机械拟人发扬光大,让其他游戏也开始这种题材(《战舰少女 R》、《蔚蓝战争》等),说是让机械拟人发现到铺天盖地的程度也并不过分。

机械拟人固然在这种注重物品特色的拟人里有重要地位,不过也不是说全是机械化的拟人,城池、国家等其他属于大型事物的也能进行拟人化。不过相对于机械拟人这种套着装甲就可轻松突出物品特色的优势,这类型的拟人会选择在角色的衣物饰品上尽可能突出原物品特征,看着就像是人与物合为一体,达到拟人效果。

不过这种形式的拟人看似简单,实际表达起来却是颇有难度,毕竟物才是主体,人太抢戏的话拟人效果就变得喧宾夺主了。奇怪的是为什么这类型的拟人基本都是妹子呢?真的是想不通。

人物配道具尽显角色魅力

突出物品特色的拟人固然能让人感受到物品本身及拟人化后的魅力,然而实际上不少物品拟人的对象都属于一种体积比较小的物品,把它拿在手上更为适合,此时若是要做拟人的话,就会着重在角色的塑造。

因此偏向于角色的拟人比偏向于物品的拟人会更容易让人产生一种感觉,那就是“他看起来不太像是个拟人”。诚然在这种情况下,这类拟人角色的确更类似于与普通人,于是不少作品就会除了在物品本身做功夫以外,角色身上的服饰小细节也会尽可能贴近物品的特色,比如说《刀剑乱舞》里面的刀具和角色服饰的搭配就有一定的关联性。

然而实际上大部分物品没有什么特殊的背景,难以和角色有产生什么互动性,所以这类的拟人角色与其说是拟人,倒不如说像是该物品的代言人。例如前段时间 Unity 3D 这款 3D 制作软件公布了自家的拟人角色 Unity 酱,甚至还借此推出了相关的手游。但若是仔细看的话,其实也是很难看得出这名角色和 Unity 3D 软件有什么关联性。

上:Unity酱 下:Unity 3D软件

这种代言人性质的拟人做法很大程度上弱化了物品本身的存在,更多的玩家会将其当成一个十分“普通”的角色来看待。面对近几年来越来越奇葩的物品(如食物甚至是粪便),只要你不去过分联想起拟人和物品的关联性,这样的拟人设定的确能让许多不曾接触过拟人的玩家更容易去接受它。

《海王星》系列的角色是家用机和游戏厂商的拟人化,但除了个别标识能凸显出原型以外,基本看不出这些角色拟的是什么东西

通过这两点的介绍,是不是对物品拟人这个最近很火热的题材有了更深入的了解呢?到时候看到了一堆说着拟人但实际却不是那么回事的角色之时,可别大惊小怪说这不是拟人了,说不定这也许是人家让你更好地接受他的拟人角色呢。

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