个头大就一定厉害

说起个头与实力是否成正相关,要从早期的动漫说起,在那个时候可能受制于当时观众的理解能力或者作者本身的发散思维的影响,很多时候一个角色是否强力与他的块头往往成正比,尤其是在反派身上,这种感觉可以说体现的淋漓尽致。

也可以说是一种套路,甚至有的时候会采用套娃的方式来决定角色的强弱,比方说1号boss个头是主角的两倍,2号是三倍以此类推,让观众在心中默认个头越大实力越强。可逐渐的这种套路被用多了以后就会形成反效果,观众的审美产生了疲惫,在这种情况下想要重新给观众耳目新的感觉,就会出现所谓的反套路。

那就是一个个头明明看起来很小的角色,却能够击败比他个头大上10倍以上的角色,甚至很多时候会出现这样一种剧情,那就是两个角色站在一起,另外一个角色是其中一个角色体型的好几倍,然而这个体格庞大的角色却仅仅是这个小个子的副手。

现在的很多动画当中都会出现如此的套路,但是总而言之就是在一些奇幻作品当中,当这样的大个子不是人物类型而是怪物类型的时候,基本上还是会遵循形体和实力成正比。

套路与反套路

人物类型之所以现在套路和反套路相互穿插,就在于在动画当中,未必修肌肉就是最强的,但是除非是一些超能力类型的作品或者是剧情需要,否则的话当一个怪物类型的角色体格非常庞大的时候,往往就是要展示一种压迫感。

这就好像很多修仙或者奇幻类型的作品都要面对像龙一样的怪兽,而其中比较有代表性的,比如吞噬星空,我们可以看到几乎领主级或者王级以上的怪兽,其体格都是非常庞大的,要说它们打不过像猫咪一样的小怪兽怕是观众自己都不会轻易相信。

所以当出现这样的角色之时,这样体格庞大的反派角色在画面上就会带给观众有一种压迫感,而这种压迫感当观众带入自己的视觉在主角身上的时候,自然而然的就能体会到主角当时的那种紧张感,尤其是在搭配一些细节。

比方说主角脸上的黑线,额头上留下的汗滴等等,如果音乐再恰到好处的话,那么整体上就能带给观众一种决战将要开始的紧张与刺激来。然而凡事都有例外,像一拳超人这样的角色,无论是面对体积如何庞大的怪兽,可能都还是一拳的事情。

那么这一些人物对战庞然大物的角色当中,有我们很熟悉的角色,除了刚刚提到的埼玉老师以外,还有巫师3的男主,战神的男主和他的儿子等等。

可以说这样的画面在很多二次元作品当中都会出现,一般情况下都是故事将要进行到大结局的时候才会不吝惜笔墨以这样的庞然大物作为反派角色展现在观众面前,毕竟一幅画卷要用这么大的空间进行绘制,无论是人力、物力的消耗都可见一斑。