堡垒之夜故事「有趣的生活趣事」
你能想象到一个有着千万玩家基数的游戏,到现在居然还没有正式发售吗?
《堡垒之夜:大逃杀模式》可以算是今年开始走红的大热门游戏了,也很少有能在上线两周内就吸引千万玩家级别的游戏作品。虽然你可能是近期才听说过这款游戏,不过实际上《堡垒之夜》的开发已经有十年之久,而且同样经历了各种争议、坎坷、跳票和质疑。今天我们来一起分享一下关于《堡垒之夜》在过去经历的各种趣事吧。
严惩作弊玩家,14岁的孩子都不放过《堡垒之夜》就和任何热门的线上多人游戏一样,不可避免地出现了一些开挂作弊的玩家。为了保证游戏的公平体验环境,Epic在2017年10月大规模地封了一批号。
不仅如此他们还将两名提供Addicated Cheats付费外挂网站的玩家也告上了法庭。不过非常让人咋舌的是,第二轮的起诉中他们起诉的玩家中包括了一名14岁的少年。
Epic在起诉中称这位网名Sky Orbit的玩家不光在游戏中开挂作弊,还在YouTube上发布推广联机游戏外挂的视频。而就在Epic要起诉他的时候,Sky Orbit不仅没有停止反而还上传了一部视频怒喷Epic。
虽然不知道Epic对运营损失是如何评定的标准,他们要求赔偿15万美元(约合人民币94万左右),显然这不是一个孩子能付得起的赔偿。
如今Sky Orbit已经在YouTube视频里承认“作弊是为了好玩”,他辩解道游戏里还有很多作弊的人为何要针对他。而且就因为这种事起诉一个中学生实在是不光彩的事,当事人的母亲也发起了反诉。
那么问题来了:是被一个母亲以欺凌的名义反诉糟糕?还是一个孩子遇到了麻烦之后母亲就转头去喷游戏公司更糟?反正怎么听都觉得不是好事。
能够建议成真的游戏2018年的一月份,《堡垒之夜》为其庞大和混乱的地图进行了一次大翻新。虽然《堡垒之夜》大逃杀模式的地图没有变大,但却增加了一些诸如势利海岸(Snobby Shore)、诡变坑道(Shifty Shaft)、斜塔(Tilted Towers)和垃圾枢纽站(Junk Junction)等地标。玩家们在这些新的地标可以找到一些非常有用的资源和武器,并为探索增添了新的乐趣。
不过当地图更新之后,不少《堡垒之夜》的玩家发现一个新地标看起来非常眼熟。在这次地图更新之前,Reddit上名为blorfie的玩家曾发帖提议增加一个闹鬼丘陵(Haunted Hills)的地标,并给出了设计方案的建议和风格。
一名Epic的官方成员在回帖中称赞了blorfie的设计,而blorfie也允许Epic可以自由将这个创意在游戏中发挥。那么在这次地图更新中新加入的这个地标叫什么呢?当然就是闹鬼丘陵了。
不过游戏里的闹鬼丘陵和blorfie的设计没有什么太多相似之处,Epic开发团队表示他们“很喜欢闹鬼丘陵这个名字”,但并无意直接使用玩家们提供的设定。
也就是说,这可以算是一个非常奇妙的巧合了,当然对于深爱这个游戏的玩家们来说,这会给他们留下更多美好的回忆。
堡垒足球夜,玩的开心还有奖如果你在《堡垒之夜》的混战中感到疲惫,先别着急登出游戏。前往西方集聚地的扭曲之塔(Twisted Tower)附近,你能发现一个室内足球场。在这里个地方除了能找到各种武器和补给品之外还有一个足球,你可以挥动手中的镐敲打并将球打入对方的大门。
你可以找一个一起玩耍的好基友或附近的其他玩家一起,在这里一起用玩一场别开生面的足球赛。每当进球的时候还会有五彩纸从天而降来庆祝。
这个足球模式可能不会成为《堡垒之夜》的新游戏模式,但如果你相信别人能和你一样放下手中的武器,那么你们可以在这里很开心地玩耍一阵。当然要小心就是了,毕竟在大逃杀这个模式里,你无法阻止其他人在这里开枪大杀特杀,哪怕是围观的观众也可能会突然将你们的人头收下。
在《堡垒之夜》的游戏里,很多人也同样是认真而且喜爱足球的人,所以如果你干打扰他们比赛…… 最好先掂量一下自己是否有这个能力。
一个取材自其他游戏的作品,和一个取材自其他游戏的模式《堡垒之夜》最热门的“大逃杀”模式是来自于另一款游戏 —— 《绝地求生:大逃杀》,这不是什么秘密了,甚至PUBG的制作方曾经还指责Epic的“抄袭”行为。
《堡垒之夜》的创意游戏总监唐纳德·马斯塔德(Donald Mustard)曾发博文称“非常喜欢PUBG这类大逃杀的游戏模式,并认为可以在《堡垒之夜》中加入一个自己的版本”。
《堡垒之夜》的大逃杀模式曾经占据了各家游戏媒体的新闻首页,不过这实际上只是《堡垒之夜》其中一个游戏模式而已。在2013年的GDC上,Epic的合作创始人蒂姆·斯维尼(Tim Sweeney)曾说过,《堡垒之夜》本篇的大致可以当做是“《我的世界》 《求生之路》”。
游戏设计上四个不同的角色职能,然后有着被称作Husks的的僵尸类生物,然后玩家需要建造出自己的城堡来防御它们不间断的袭击。如果你看过游戏的视频(无论是大逃杀模式还是本篇),都会发现《我的世界》 《求生之路》这个说法没毛病。
有不少批评者认为《堡垒之夜》的合作模式类似《兽人必须死2》,但Epic的《堡垒之夜》则是和《守望先锋》《命运》等游戏一样,采用的是“服务型游戏”的开发和运营模式。也就是说《堡垒之夜》融入了很多游戏的流行元素和设计风格。
名声大噪热度高,但游戏居然还没正式发售Epic在《堡垒之夜》之前以三个东西在游戏业成名:射击游戏《战争机器》《虚幻竞技场》以及举世闻名的虚幻引擎(Unreal Engine) —— 这也是当下很多我们所喜欢游戏所使用的引擎。而这些东西之外,《堡垒之夜》大概是玩的最野的一次营销了…… 他们有些过于迫不及待地向公众展示这个创意了。
当《堡垒之夜》在企划成立之后,他们在2011年的SpikeTV游戏大赏颁奖典礼上,首次公布了游戏的预告片……之后他们就沉默了很长的一段时间。据悉当2011年首次公布预告片的时候,他们的开发工作才进行了三个星期。
就在四年之后,Epic在一次发布会上向公众展示了大约一个小时长度的游戏演示。那个时候,Epic的发行副总裁麦克·费歇尔(Mike Fischer)承认“公布的太早了”。
说起来也许你不敢相信,游戏实际上在2017年才刚刚推出抢先体验的付费测试版。就在你看到这篇文章的时候,官网上写的预计发售日期为2018年……可问题是,谁知道在“吃鸡”模式成名之后,他们会不会跳票或转型呢?
从未按时起航的旗舰之作目前你可以在PS4、Xbox One、PC和Mac上玩到《堡垒之夜》,然而在企划之初《堡垒之夜》原本是准备作为一款PC独占游戏推出的。
当年还在Epic里呼风唤雨的克利夫·布拉斯克(Cliff Bleszinski,战争机器的作者)曾在美国圣迭戈动漫展上说过“次世代在这里,高端PC上”。他向粉丝们承诺《堡垒之夜》会是一款基于PC设计的游戏而且“PC独占”,这也会是第一个使用虚幻4引擎的游戏。结果之后游戏就遭遇了跳票,当2014年虚幻4引擎准备正式发布时,《堡垒之夜》的开发工作依旧没有完成。
而就在《堡垒之夜》依旧难产时,市面上出现了一大批使用了虚幻4引擎的游戏,这也包括了“吃鸡”PUBG。
《帕拉贡》的兴衰虽然大多数人认为《堡垒之夜》的“吃鸡”模式主要竞争对象,是当前流行的网络多人游戏《绝地求生:大逃杀》,然而实际上最先被《堡垒之夜》干死的游戏并不是PUBG,而是Epic自家的另一款MOBA游戏 —— 《帕拉贡》。
Epic当时在同步开发《帕拉贡》和《堡垒之夜》,虽然当时Epic从未放缓《堡垒之夜》的开发工作,当时《帕拉贡》实际上是他们的主要目标。2016年三月,CEO蒂姆还在接受Game Informer的采访时说,他们将大量的资源转移到了《帕拉贡》的开发上,以便让游戏更精彩。
几天之后《帕拉贡》推出了抢先试玩版,由于Epic的精雕细琢使得游戏拥有了一小批非常狂热的粉丝 —— 但这个游戏的用户群体也就止步在了这小批上。
非常讽刺的是,随着《堡垒之夜》的大逃杀模式开启,《帕拉贡》正在慢性死亡。吃鸡模式的走红,使得不少玩家都转移到了《堡垒之夜》那边。很快,《帕拉贡》项目组的大批成员被转移到了《堡垒之夜》项目中,Epic的发言人在Reddit上称“规模已超过Epic以往的任何作品”。
没多久之后的事情大家应该都知道了,Epic宣布2018年4月将永久停止《帕拉贡》的运营和开发工作,所有为游戏付费的玩家都将获得全款退还。
可爱又致命的敌人设计《堡垒之夜》在画风上和Epic以前的游戏有些不同。《战争机器》和《虚幻竞技场》都是以真实、造型恐怖的筋肉兄贵型怪物、巨炮大枪和番茄酱满天飞为卖点。与此同时《堡垒之夜》则在美术风格上更加友好,甚至适合家庭用户,以及有着非常不错而独特的幽默氛围。
然而《堡垒之夜》在设计之初确实走的Epic写实、血腥和恐怖的老路线。2012年的PAX Prime游戏展上,克利夫说《堡垒之夜》的原画过于压抑了。
Epic的设计师们担心原本的画风可能会给玩家造成审美疲劳,而且当时市面上的《DayZ》和《H1Z1》等游戏都是走的写实和灰暗风格的僵尸生存题材游戏。这样的“撞车”对于Epic和《堡垒之夜》来说肯定不是什么好事。
因此Epic开始转向皮克斯(Pixar)、乐一通(Looney Tunes,也可以叫兔八哥)和蒂姆·伯顿(Tim Burton,代表作僵尸新娘等)的电影寻找灵感。
于是玩家发现游戏里的开箱子是敲开一个羊驼模型,还有会飞的公车、交通路标帽等各种卡通风格满满的元素设计,这可能不符合那些猛男硬汉玩家们的胃口,但的确给人带来了眼前一亮的效果。所以《堡垒之夜》这种画风可以说算是获得了成功。
第一次将PS4和Xbox One连接在一起的游戏虽然只有短短几个小时,但《堡垒之夜》成功地实现了Xbox One和PS4玩家的互通…… 这还真是让人感到有点厉害了。2017年9月,Reddit上有人发现其他主机平台上的《堡垒之夜》玩家开始出现在游戏里。甚至有一对父子兵组合贴出了Xbox One和PS4同时加入了一个游戏进程里。
没过多久,Epic就承认了这次跨平台联机,不过他们表示这是一次“系统配置错误”导致的…… 嘿!
错过了吃鸡热的克利夫虽然克利夫本人表示没这回事,但实际上《堡垒之夜》多少导致了他离开效力20余年的Epic Games。2012年时,Epic决定转型向“服务型游戏”模式发展,这个时候他们和腾讯联系了起来。
总之就是腾讯不光和Epic建立了合作关系,还买下了Epic大约为40%的股份,这就意味着要从一些老员工手里买下所有的股权。于是克利夫卖掉了自己所有的股票,收到钱之后打包走人了。
克利夫在接受Eurogamer的采访时说他离开Epic和《堡垒之夜》没什么太大关系,他只是对在同一家公司效力20年感到有些厌烦了。他“提前退休”没过几年,就和人一起组建了Boss Key Production工作室,并推出了全新的游戏《不法之徒》(LawBreaker)。
然而这个游戏却遭遇了叫好不叫座的情况,《不法之徒》一直在努力维持着用户基数,克利夫也拼上了包括自己名声在内的一切东西来维持着游戏的发展。