霹雳游戏2008「1997年在2017年运程」
在刚过去的2016年里霹雳布袋戏这个近30年的IP可谓是大放异彩。除了保有本体木偶戏的精湛水准外,在各大领域都能看到它的影子。央视纪录片傀儡人生,大陆粉丝见面会,首度漫画化作品《天都兴亡录》,虚渊玄合作《东离剑游纪》,GSC合作粘土人,优酷正版频道等等,这个传奇般的IP已经借着二次元市场的火热将触手伸向了各个角落。
除了以上的这些尝试外,霹雳布袋戏在游戏领域也从未停止过自己的脚步,从1997年至今总共出品过21款不同类型的游戏,清香白莲素还真、刀狂剑痴叶小钗、百世经纶一页书三大主角均有登场,喜欢霹雳布袋戏的道友们不妨领略一下游戏不同于剧作的魅力。
首款霹雳相关游戏是来自智冠科技公司与大霹雳公司于1997年中推出的DOS平台角色扮演类游戏霹雳幽灵箭。该游戏基于1995年播出的同名剧集,讲述了儒、佛、教三教联盟成立之后的故事。游戏中由玩家扮演当时尚无名的素还真之子素续缘偕同诸如乱世狂刀,叶小钗,秦假仙,业途灵,黑白郎君等人行走江湖遏止邪恶的三教一派统治武林的野心的故事。
游戏大小为180M支持640*480的分辨率,最大的特色在于黄文择先生亲自配音,同时片头与片尾则是霹雳的传统实拍,在当年也可谓是最高画质了,除此之外还额外赠送一张插曲的原生CD。场景上包含了齐天殿、盘天洞、琉璃仙境、猜心园等二十多个粉丝们熟悉的场景。虽然作为一个属于偏粉丝向的游戏,但是游戏本身的玩法音乐画面都值得一试。由于是在DOS平台,游戏操作非常简单,仅有方向空格以及ESC键。在玩法上以武功养成为主,通过收集不同类型的炼炉来修炼霹雳世界中大家熟悉的武功。共有五种功体相生相克,青龙克紫薇、紫薇克玄武、玄武克朱雀、朱雀克白虎、白虎克青龙。例如,使用叶小钗和青龙炼炉可以炼出活杀留声,乱世狂刀和白虎炼炉可以修炼出天地根等等。
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整个游戏共有375种不同类型的武功,每种武功有相应的战斗画面。相对于同时期的作品,游戏中没有踩地雷式的战斗模式,也没有仙剑奇侠传般复杂无比的迷宫,横向卷轴的战斗方式结合霹雳引以为傲的声光表现手法,使得游戏本身的素质非常优秀,一方面对于看过布袋戏的玩家十分亲切,另一方面对于游戏玩家也非常友好成为了好多人的入坑之作,以至于直到10年后依然有玩家在论坛上发帖讨论本作如何在windows平台上运行。
在1999年由智冠发布了另一款游戏霹雳英雄榜。相比霹雳幽灵箭而言,同样都是改编至同名剧集讲述了佛儒二教掌教间的故事,同样由黄文择先生亲自配音的战斗和任务语音。不同的是游戏采用金庸群侠传式的游戏模式,游戏人物为玩家建立的原创角色,可以自定义角色功体和名字。从画面表现上来看霹雳英雄榜采用全3D打造,游戏中的场景剧情登场角色量都是前作的数倍。本作最大的亮点则在于游戏中鉴别霹雳真爱粉的1000道问答题,有兴趣的玩家不妨去挑战一番。
时间来到2000年,新世纪元年可以说是霹雳布袋戏里程碑式的一年。当年上映的电影圣石传说创下史上首部全台湾五家八大电影院同步首映的纪录,初周票房统计便以新台币二千八百万元的全国票房收入大胜同时期的动画玩具总动员,也开创了霹雳电影化的先河。游戏方面,一年中有4部作品(圣石传说,霹雳奇侠传,霹雳马甲,霹雳大富翁)推出,且都来自游戏大厂,质量自然更不用说。
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首先要介绍的就是圣石传说,由宇峻奥汀(幻想群英传,幻想三国志系列)出品改编于红极一时的同名电影。在游戏玩法上也做出了很多的创新,战斗模式从原有的回合制改为了即使战斗,通过鼠标即可完成所有战斗和移动指示,极大的提高了游戏的战斗快感和游戏节奏。不计成本的完全全程语音加上电影里13段动画的展示,也成为台湾游戏史上的创举,也因为这个原因本作使用了3光碟的超大容量。在技能的还原和特效上圣石传说也是力求忠于原著,将银幕上的人物几乎无损的搬到电脑之中,让玩家体验到亲手操偶般的快感,一个个熟悉的技能在黄大的配音下通过手上的鼠标重现对于霹雳迷来说无可挑剔。
同年间的另一款大作霹雳奇侠传则来自于中国玩家熟知的大宇游戏。从名字就可以看出本作的来头不简单。霹雳奇侠是由仙剑奇侠传和轩辕剑制作小组狂徒创作群的成员基于轩辕剑三的引擎开发,DOOM小组负责游戏的美工。所以整个游戏看起来更像是仙剑和轩辕剑的完美结合。游戏中玩家操作活跃至今的霹雳布袋戏第一配角秦假仙,通过他的视角行走在霹雳世界之中完成一个个不可能的任务。
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在剧情方面来源于霹雳的两部剧集霹雳金光和霹雳眼。游戏系统中除了霹雳元素外还保留了很多仙剑奇侠传中的元素,诸如金蟾王,巫师月神刀乾坤一掷等,甚至可以从李逍遥处取得飞龙探云手秘籍。整个游戏采用和轩辕剑类似的45度视角加上3d场景的光影渲染,在当年来说已经做到了游戏的顶峰,对于木偶的还原度也非常之高。战斗方面可以看成是简化版的仙剑,通过鼠标指向敌人选择指令。由于去掉的防具系统仅保留了武器,取而代之的是在战斗中根据不同敌人更换武器装备,这种设定在当时也是一次大胆的尝试,同时也是对于霹雳世界的一种还原。另一大特点则是角色的技能系统,在霹雳世界的基础上通过战斗和剧情中得到的武功秘籍来修炼不同类型的招式,这也是对霹雳布袋戏最好的还原方式。
音乐上大宇在保留自身高水准制作的同时将霹雳布袋戏的人物曲和BGM融合在一起,配上灵魂人物黄文择长达45分钟的人物语音,粉丝仅通过声音就能分辨出不同的人物,让人仿佛置身于霹雳世界之中。值得称道的是游戏长达83分钟的过场动画全部由霹雳原作直接制作而成,没有看过霹雳作品的玩家在游戏过后也因此彻夜补番。从霹雳奇侠传的制作水准和宣传力度上可以看出大宇对于这部作品的期望之高,在后续的开发计划中还有类似仙剑奇侠传的续作《霹雳奇侠传2 刀狂剑痴叶小钗》、《霹雳奇侠传3 罗网乾坤崎路人》和《霹雳奇侠传4 天下第一素续缘》列表。遗憾的是随着制作人的出走小组解散,后续开发在当时全告终止。不过值得粉丝们期待的是在2016年随着霹雳的再度崛起,有消息称姚壮宪正在准备开始接手霹雳奇侠传续集开发工作了。
另外两部作品霹雳麻将和霹雳大富翁则更偏向于粉丝向和娱乐向了。霹雳大富翁以类似大富翁系列的游戏为基础,加上Q版的霹雳人物作为角色。除了传统的大富翁的模式之外还加入了剧情模式。在剧情模式中玩家选定的角色能触发角色独有的霹雳布袋戏剧情。游戏中的道具物品及角色招式自然都出自布袋戏之中,每个角色都有自己的独门技能。
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霹雳麻将更是简单粗暴,国粹和国粹的简单结合,总共16位角色可供选择。麻将场景人物均采用3d建模,另外还请到了霹雳布袋戏的配音黄文择先生。虽然只是麻将,但是游戏中还是不忘还原霹雳布袋戏的人物技能,小小麻将桌上也是刀光剑影无比炫丽,音效和声光效果都努力接近原作。甚至还可以网络联机,霹雳麻将也可以算是霹雳系列游戏网游化的先河了。虽然都是粉丝向的小众游戏,但是在2年内霹雳麻将和霹雳大富翁均推出了续作,直至2009年仍有新的霹雳麻将网络版推出,台湾人民队友麻将的爱可见一斑。
2000年是霹雳单机游戏最辉煌的一年,也是走向末路的一年。如果要把霹雳单机游戏前三来排序的话笔者的答案是:霹雳奇侠传>圣石传说>霹雳大富翁=霹雳幽灵箭,有兴趣的玩家可以选择自己喜欢的来体验。
2000年之后,随着国产单机游戏的衰弱十几年间都没有新的霹雳系列游戏推出,直至2013年智冠推出霹雳神州online宣布着霹雳布袋戏正式进入网游时代。经过这些年的发展,无论是画面还是游戏系统玩法、霹雳神州ol都远超当年的制作水准。但是从游戏精神和内涵上来看却是远远不及它的前辈,所谓霹雳网游往往只是别的游戏基础上换了个皮而已,以至于很难长久运营(霹雳神州OL已于2016年8月30日宣布停止运营)。
网游大潮还未平息,手游之战便随后而至,霹雳这个几乎完美兼容游戏的ip自然也有一席之地。2014年骏梦游戏推出了Q版策略型手游霹雳江湖,次年智冠科技先后推出了类似刀塔传奇的竞技手游霹雳传奇以及3D版霹雳无敌两款手游。进入手游时代后,霹雳布袋戏并没有是令人惊艳的作品出现,受限于移动端的影响几乎清一色的Q版 养成类游戏模式,虽然外表光鲜亮丽,但是游戏核心依旧没有改变一直是索然无味手游套路的照搬。对于喜爱霹雳系列的粉丝们可以选择性的尝试,但是如果只是单纯的游戏爱好者就没有必要去浪费手机存储空间了。
从1997到2017,二十年间霹雳布袋戏随着游戏行业的发展不断进步,从单机到网游再到手游,不断的尝试与创新让这个IP焕发出了新的荣光。也许是VR也许是全息投影或者AR技术等等,未来霹雳布袋戏还能给我们怎样的惊喜呢?“且向山水寻光景,何必江湖争令名,竹杖芒鞋轻胜马,天地苍茫任吾行。” 任平生的诗号已经给了我们答案。