网易520游戏热爱日今日广州正式举行,这也是网易520活动的第四届。今年的520以“热爱·玩界大开”为主题。

四年时间里,产业大环境发生了变化,520自身也从最初的游戏玩家的狂欢日转变为多维度,全局化的集产品发布,生态建设于一体的综合性泛娱乐盛会。

520就像一扇面向未来的窗口,清晰地呈现出网易游戏在接下来一年的趋势和发力方向。而在窗口守望的玩家或多或少能找到符合个人喜好的作品,并建立起关注和期待。

“别回头,别停下”——诠释生存与惊悚题材

亮相产品:《明日之后》《迷室3》《迷室往逝》

在什么情况下,我们会陷入“别回头,别停下”的状态?大概在不确定的环境里,同时又被惊悚恐怖的景象纠缠时。那么这个主题所指代的情绪也就呼之欲出了。

《明日之后》是网易自研的生存游戏,描绘了公元2025年被病毒席卷之后的破败世界。在秩序和契约崩坏的近未来,玩家如何抵挡感染者的攻击,并在资源匮乏和严酷天气下最大程度释放求生欲?如主题海报所言,不要回头,也不要停下探索的脚步,去明日之后,活下来。值得一提的,该游戏的项目组进入“死城”之城的切尔诺贝利采风,取回第一手资料,并融汇到游戏制作中。

《迷室3》和《迷室往逝》皆出自于英国知名独立团队Fireproof之手,前者是迷室系列的终结篇,后者是迷室IP重启的全新作品。该系列一直被视为是解谜的巅峰之作,在全球累计了用户破千万。迷室系列对于氛围渲染和谜题设置有着独到的见解,玩家将在黑暗的迷室内着手解决各种谜题,穿插其中的精巧机关是为最大亮点。

惊悚元素作为主打,辅以解谜和生存类型,这是一个大有可为的细分领域。正如题图所强调的那样:别回头,也别停下,有惊悚意味,也有执拗劲。

“你也一个人吗?一起走吧”——勾连社交和情感

亮相产品:《Sky光遇》《绘真·妙笔千山》《神都夜行录》

《Sky光遇》是著名华裔制作人陈星汉蛰伏多年的最新社交冒险游戏,以此为出发点,连同《妙笔千山》两款作品,统领的主题自然跟人际与情感的主题。

从亮相苹果发布会再到网易宣布代理,《Sky光遇》一出生就含着金汤匙。陈星汉擅长在游戏中注入哲学和禅意,并籍此转化为普世情感和共鸣。同样地,《Sky光遇》在兼顾前两种特质之余,演绎了一段“爱与给予”的翱翔之旅,塑造了全球新一代的社交冒险游戏体验,因而游戏在国内首测时获得一片赞誉。

《绘真·妙笔千山》是一款中国风解谜游戏。游戏以2D的青绿山水画为基底,建立3D模型,为玩家呈现了一个2D与3D奇异交融的画中世界。除了妙笔丹青、泼墨山水画之外,游戏还植入了上古传说的神兽,进而交汇成一道道谜题。至于它要表达的主题,官方资料有云:徜徉于青绿山水之间,死生契阔,俯仰之间。“死生契阔”足以牵扯出一段以人为本的缠绵悱恻,这很容易让人联想起网易自研,取材自中国传统古典文学的《惊梦》。

《神都夜行录》的“夜行”一词就很好地贴合了“一起走吧”的语境。有趣的是,在这款3D卡牌RPG手游中,与你红尘作伴的却是大唐年间百妖横行的魑魅魍魉。在游戏中,玩家将以大理寺、游侠、阴阳家、巫祝四种不同的降妖师身份游历神都,解决各类神秘可疑的妖怪作乱事件。既有古韵风志可看,也有精彩激烈降妖交锋。

《Sky光遇》《绘真·妙笔千山》《神都夜行录》取材各异,中西合璧,不同的情绪,指向不同的游戏历练。每个人都不是孤岛,总会有人陪你走。

“你来了,先饮一杯酒吧!”——挥洒武侠江湖热血!

亮相产品:《花与剑》《流星蝴蝶剑》《天谕》《轩辕剑龙舞云山》

“我举杯,饮尽了风雪”,周杰伦在《发如雪》中以中国风唱出了侠义愁肠。而“先饮一杯酒”说得也不外乎是武侠这回事。

从过往的历史来看,无论是早期的《大唐无双》,还是2018年初火爆的《楚留香》,网易在武侠游戏上积淀了深厚的功力。而在本次的520上,网易游戏将长期的积淀一口气转化为《轩辕剑》《流星蝴蝶剑》《花与剑》《天谕》四款手游。

《轩辕剑》《流星蝴蝶剑》都是武侠大IP。《轩辕剑龙舞云山》自不用多说,源自鼎鼎大名的“国产三剑”之一,上演了一段史实与梦境交融的仙侠之旅。

《流星蝴蝶剑》以“真硬派动作手游”而获得了玩家的关注,玩家需要根据敌人的动作、距离、行为习惯做判断,并且在几毫秒之内决策才能致胜,这是相当硬核的动作手游具备的要素。

至于《花与剑》,它在武侠的基础上,还涵盖了唯美古风、情缘交友等主题,同样值得期待。

另一款《天谕》手游则是改编自网易自研的大型端游IP,获得了多种顶级技术加持,并邀请了作家江南打造东方幻想世界,玩家将看到多种族文明的相互碰撞,在动作MMORPG模式下,畅享武侠之美。

网易擅长武侠MMO,并且会适时地进行类型化创新。《楚留香》就是一个典型的例子。我们且看这杯热酒如何酝酿出最好的武侠意蕴吧!

“小心脚下有脑洞”——游戏和脑洞更配哦!

亮相产品:《非人学园》《猫和老鼠》《代号rider》

“脚下有脑洞”看似戏谑,但是《非人学园》《猫和老鼠》《代号rider》等几款游戏都是实打实的脑洞作品,而且他们中多数还自带IP流量。

《非人学园》和《猫和老鼠》就是典型的例子。在网易漫画的同名作品的加持下,《非人学园》将神仙妖怪大乱斗搬进了校园舞台,以5V5的MOBA玩法开启神奇次元大聚会。鉴于《决战!平安京》的精彩表现,这款脑洞大开的MOBA作品同样值得关注。

《猫和老鼠》来自于华纳经典的动画IP。这款作品可以说是革新了IP打开方式。从已知的资料来看,游戏创造性地将互动玩法与原IP的“欢笑打闹”气质捆绑,成功创造出了“源于动画,高于动画”的新一代游戏体验。

《代号rider》脑洞清奇,将高度的Q萌风格花与魔幻冒险,RPG竞技几者有机结合,塑造了一种荒诞的冲突感,玩家将化身为强大的冒险勇者,迎战强大的世界BOSS,挑战全新的多人副本,收集个性化的萌宠和坐骑。

说起“脑洞”,我们不能简单的以“奇葩”来概括之。从《非人学园》《猫和老鼠》对IP的奇特打开方式,再到《代号rider》以清新的调性勾勒出魔性的玩法。其实,脑洞也可以这样玩。

“今日之后,再谈明日”——号角吹响,陆海空大会战

亮相产品:《猎手之王》《战舰世界:闪击战》《荒野行动Plus》

这一组产品组合非常有趣,可谓是涵盖了陆海空战车的大型会战。

具体来看,《战舰世界:闪击战》是来自“坦克世界”研发公司Wargaming正版IP授权的海战TPS游戏,原汁原味地再现了《战舰世界》PC版中的战舰,让玩家在每一次的7V7狭路对决中都能领略到史诗级海战的魅力。

《猎手之王》是2.5D冷兵器沙盒竞技手游。玩家在全新的2.5D多层开放世界里,可以自由跳跃攀爬,并在任意位置布置自己的伏击战术。无论是爬到高树偷袭,还是楼顶俯冲击杀,丰富的策略空间都将为玩家带来前所未有的乐趣。

《荒野行动Plus》则是网易自研的战术竞技手游“荒野行动”IP的端游延伸之作,在充分保留《荒野行动》系列的经典设计之外,并且也浓烈的中国本土元素的融合。与此同时,游戏还进行了大量的创新。譬如,面包车、无人机新鲜登场,同时玩家还可以手枪和高压锅盖双持。

“今日之后,再谈明日”像是在严厉告诫:我们要先安然度过今日,再谈明日之事,有一种鲜明的紧迫感,也像是在吹响战争的号角。相信玩家能够在这三款游戏中体验到这种情绪。

“能守护文明的,只有战”——重现文明与战争的争端

亮相产品:《战争怒吼》《泰亚史诗》《权力与纷争》《战意》《神谕文明》

文明和战争是一对冲突的。当文明遭到入侵时,我们惟有快速地武装起来,才能守护信仰。网易520此次带着《战争怒吼》《泰亚史诗》《权力与纷争》《战意》《神谕文明》五部反映文明与冲突的战争史诗而来,为玩家的信仰充值。

在这一主题作品中,《战意》和《泰亚史诗》为端游,剩下的《战争怒吼》《权力与纷争》《神谕文明》皆为手游,这是本次520缤纷多彩的主题下,来势最为“凶猛”的一组。

为端游的《战意》和《泰亚史诗》,前者构建了一个开放式的中国冷兵器时代,以开放的胸襟和即时动作战术玩法,将玩家带回到一个波澜壮阔的古战场;而后者则是一款主打中世纪魔幻的MMO,它特别加深了时代背景下的历史性、经济性和社会性,力求带来耳目一新的战争史诗。

此外,《战争怒吼》《权力与纷争》《神谕文明》三款游戏则分别从RTS、SLG着手,在魔幻、帝国纷争的外衣下,诠释“战争与文明的冲突”。

值得指出的是,这三款作品在细节创新上各有千秋:《战争怒吼》在移动端完美呈现革新“轻RTS”的魅力;

《权力与纷争》全球同服,八大兵种逐鹿王座,并有“联盟贸易占领统治”的创新玩法;

《神谕文明》则首创了建筑外置,并以远攻、联防多重玩法作为创新点。

总的来说,在相似的主题下,这5款作品尽可能地涵盖了SLG、RTS、MMO多个品类,并且都基于各自的世界观、玩法进行了创新设置,不难看出网易对于战争题材倾注的心血。

“该我上场了”——请开始你的足球表演

亮相产品:《实况足球》《实况:王者集结》

众所周知,今年是世界杯年,2018俄罗斯世界杯将于6月14日拉开大幕,足球游戏自然就成为了热门之选。

《实况足球》《实况:王者集结》是KONAMI的招牌足球游戏系列,他们分别代表了同一IP的两种延伸,适用于广泛热爱足球的玩家。《实况足球》由主机版《实况足球》系列原班团队倾力打造,完美还原了真实的绿茵赛场,保留了原汁原味的实时PVP对战玩法。在150多个国家和地区发布9个月后,《实况足球》手游全球累计下载量已经突破9000万。

《实况:王者集结》则是一款卡牌足球手游,玩家可以收集真实球星卡牌,组建队伍,并与其他玩家实时对战。

绿茵场上,舍我其谁,到你上场,你该如何表演?且看《实况足球》《实况:王者集结》上演绿茵风暴。

VR游戏“独苗”闪耀——首款月入百万美元的VR游戏

亮相产品:《RAW DATA》

在一众传统游戏中,作为VR游戏“独苗”的《RAW DATA》显得尤其出挑。

实际上,网易在VR游戏领域布局早已开始,《破晓唤龙者》《悠梦》等自研产品都收获了不错的口碑。而此次拿下这款多人合作的 FPS VR游戏,一来是看中这款游戏在VR载体上极高的可玩性,在此之前,很少有VR游戏能够引发如此高的讨论度;二来,此举势必将进一步丰满网易自身的VR产业体系。据悉,《RAW DATA》是全球首款月入百万美元的VR游戏,未来的前景一片光明。

写在最后

8个组别,共计24款游戏。老实讲,在如今竞争激烈的市场,这个体量足够庞大。但是,“人海战术”未必就能达到预期,因此,我们看到网易520在对新游戏的编排上,或从题材,或从内涵意蕴、或从情感纽带上出发,触碰玩家与游戏的边界,发掘真正热爱游戏的品质。这正是网易520一直都在扮演的角色。更多详细的游戏细节,请大家一起期待本周日举行的网易2018年度发布会即520游戏热爱日。